基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5
平台
Bukkit
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-30
更新日志
测试版
这是测试版,仍需进一步测试,尤其是语音播放方面的改动。 如果遇到任何问题,请在 GitHub 或 Discord 上反馈。
2.1.x 和 2.2.x 版本在协议上相互兼容, 因此即使服务器或客户端尚未更新到 2.2.x 也无需担心。
不再支持 Forge 以及低于 1.21 的 Minecraft 版本。Plasmo Voice 现在仅支持 Fabric 和 NeoForge 上的 1.21 及更新版本。
客户端
- 当音源线路超过 3 条时,
音量选项卡现在仅显示最近 5 分钟内使用过的音源线路(proximity始终显示)。可通过音源音量旁边的按钮切换为显示全部。 - 实体图标现在会渲染在任何实体上,而不仅是生物。
- 显示实体(Display Entity)现在即使为空也会显示图标,且其变换会应用到图标和音频位置上,因此可以将它们用作音频和图标的锚点。
- 改进了语音播放:
- 修复了首次听到某个音频源时,音频流开头有时被截断的问题。
- 修复了音频流最后时刻有时被截断的问题。
- 修复了音频流结尾有时丢失,或在下一个音频流开始时延迟播放的问题。
- 修复了有时会重复播放一小段已播放过的音频的问题。
- 修复了在更改世界时,使用邻近(proximity)音源时音频流中间出现短暂静音的问题。
- 移除了
自适应抖动缓冲区,因为它无法正常工作。
- 客户端配置中的激活方式设置现在按激活方式名称存储,而不是 UUID。
- 修复了服务器配置中的 Opus
mode和mtu_size被原生编码器忽略的问题(它始终使用VOIP)。 - 修复了在 NeoForge 上存在大量 HUD 层时,HUD 图标和叠加层无法渲染的问题。#542
- 修复了设置界面在调整窗口大小时重置滚动位置和搜索输入框的问题。
- 修复了音源线路的叠加层设置有时在加入时被重置的问题。
- 修复了
ClientSourceLine#getVolume返回最大音量而非实际音量的问题。
服务端
- 命令现已使用 Brigadier:
/vmute现在要求在原因之前指定持续时间:/vmute <player> permanent <reason>,而不是/vmute <player> <reason>。/vmute现在会拒绝无效的持续时间(0、10x、溢出的数值、过去的u时间戳),而不是将它们视为原因的一部分并永久禁言。/vmute和/vunmute现在接受目标选择器,例如/vmute @a[distance=..10] 5m。/vunmute现在接受被禁言玩家的 UUID,即使无法解析其名称。/vrc现在使用实际命令执行者作为重连目标,因此/execute as <player> run vrc将重连<player>。
- 将 slib 更新至 2.1.0,这会破坏使用以下功能的附属:
- 使用 Brigadier 命令的
McCommandManager#register。请改为在McBrigadierCommandsRegisterEvent监听器中使用McBrigadierRegistry注册它们。 MessageTextConverter。请改用McTextMessage.of(component)。
- 使用 Brigadier 命令的
- 新增了隐身支持,支持的模组:Fabric 上的 Melius Vanish 和 NeoForge 上的 Vanishmod。
- 新增了可选的 SO_REUSEPORT 支持(
config.toml中的[voice.reuse_port],仅限 Linux)。启用后,多个不同线程上的套接字将共享语音端口,而不是只使用一个。 - UDP 线程数现在可以通过
-Dplasmovoice.udp_threads设置(默认值:CPU 核心数 * 2)。 - UDP 服务器现在会复制更少的缓存器、批量执行套接字写入,并且在没有监听者时不再创建数据包事件。
- 在我们的基准测试中,单个套接字在开始丢包之前现在比 2.1.x 多发送约 1.2 倍的数据包,且每个发送的数据包分配的内存约减少 10 倍。
- 使用
reuse_port时,100 名玩家在同一位置说话(约每秒 50 万个传出数据包)可以在 4 核上无丢包地处理。
- 修复了在 NeoForge 上 Plasmo Voice 权限对权限模组(例如 LuckPerms)不可见的问题。
- 修复了配置中的 Opus
mode和mtu_size被原生编码器忽略的问题(它始终使用VOIP)。


