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Sdf1系列多功能插件

实用工具游戏机制经济
16726 months ago
联机
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167
2
实用工具
游戏机制
经济
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x

平台

Bukkit
\n \n \n \n \n Paper

运行环境

服务端

分类

实用工具
游戏机制
经济
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反馈问题 查看源码 访问 wiki

创作者

sdf1
sdf1 Member

详情信息

许可证 AGPL-3.0-only
发布于 2026-05-10
更新于 2026-11-02
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本3.2

3.2

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更新日志

3.2更新

3.2 正式版。覆盖 3.1 收官(10 月 22 日)之后至今的全部 Java 端变更。


1. 本次修复的内容

编号 C# 描述 原始状态 当前状态
1 C#36 修复垃圾箱开关状态不跟随实际情况及时热重载的 bug 每次调整垃圾箱开关后,就必须重启服务器 自动热重载,当垃圾箱进入下一阶段(如 5 分钟、3 分钟)、web 开关热感知被触发时,拉起全量重载
2 C#42 订正聊天发言的判定:sb 是违禁词时,s b 就跳过了,或者 s.b、ssbb、s\b、s·b` 依然能跳过 违禁词判定被各种空格/符号绕过 只要触发违禁词,不管怎么说都拦截

2. 本次新增的内容

编号 C# 描述
1 C#41 实现领地系统的子领地:子领地权限可单独控制,子领地必须在主领地范围内;新增范围检查,已有领地范围内只能创建新的领地,创建人的身份必须是领地主/管理员/授权管理员
2 C#38 实现 AI 聊天的介入,兼容 OpenAI 协议:发请求时根据模型名取 API 地址和 key;有人消息以 @模型名 开头则单独求助;空闲时模型每 1–10 分钟自动抓取聊天内容并和在线玩家互动;输入内容命中黑名单时整个请求拦下来,不浪费 token
3 C#40 实现信誉积分管理系统:游戏内使用 /credits 上报好人好事/举报,每人初始化 100 积分;玩家在游戏内现场上报或 PHP 提交线索后交由管理员审批,根据结果确认加分还是扣分;当行为分低于管理员设置的阈值,则对目标玩家的行为进行一定限制(按管理员配置的规则执行)
4 C#37 实现连锁采集玩法:侦听下蹲动作,按住 shift 使用任意工具采集同种类方块时,自动采集目标方块为中心周边 9×9 的方块;树木垂直优先,矿物 3D 9×9×9 搜索并汇总掉落物

文件

Sdf1_login.jar(1.55 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3.2

运行环境

Bukkit\n \n \n \n \nPaper

游戏版本

1.20–26.3

下载量

0

发布时间

2026-11-02 04:05:41

创作者

sdf1

sdf1

Member

版本号

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