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Sdf1系列多功能插件
实用工具游戏机制经济
16726 months ago
基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
平台
Bukkit
运行环境
分类
创作者
详情信息
许可证 AGPL-3.0-only
发布于 2026-05-10
更新于 2026-11-02
更新日志
3.2更新
3.2 正式版。覆盖 3.1 收官(10 月 22 日)之后至今的全部 Java 端变更。
1. 本次修复的内容
| 编号 | C# | 描述 | 原始状态 | 当前状态 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C#36 | 修复垃圾箱开关状态不跟随实际情况及时热重载的 bug | 每次调整垃圾箱开关后,就必须重启服务器 | 自动热重载,当垃圾箱进入下一阶段(如 5 分钟、3 分钟)、web 开关热感知被触发时,拉起全量重载 |
| 2 | C#42 | 订正聊天发言的判定:sb 是违禁词时,s b 就跳过了,或者 s.b、ssbb、s\b、s·b` 依然能跳过 |
违禁词判定被各种空格/符号绕过 | 只要触发违禁词,不管怎么说都拦截 |
2. 本次新增的内容
| 编号 | C# | 描述 |
|---|---|---|
| 1 | C#41 | 实现领地系统的子领地:子领地权限可单独控制,子领地必须在主领地范围内;新增范围检查,已有领地范围内只能创建新的领地,创建人的身份必须是领地主/管理员/授权管理员 |
| 2 | C#38 | 实现 AI 聊天的介入,兼容 OpenAI 协议:发请求时根据模型名取 API 地址和 key;有人消息以 @模型名 开头则单独求助;空闲时模型每 1–10 分钟自动抓取聊天内容并和在线玩家互动;输入内容命中黑名单时整个请求拦下来,不浪费 token |
| 3 | C#40 | 实现信誉积分管理系统:游戏内使用 /credits 上报好人好事/举报,每人初始化 100 积分;玩家在游戏内现场上报或 PHP 提交线索后交由管理员审批,根据结果确认加分还是扣分;当行为分低于管理员设置的阈值,则对目标玩家的行为进行一定限制(按管理员配置的规则执行) |
| 4 | C#37 | 实现连锁采集玩法:侦听下蹲动作,按住 shift 使用任意工具采集同种类方块时,自动采集目标方块为中心周边 9×9 的方块;树木垂直优先,矿物 3D 9×9×9 搜索并汇总掉落物 |
更多信息
资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
3.2运行环境
游戏版本
1.20–26.3下载量
0发布时间
2026-11-02 04:05:41创作者

sdf1
Member

