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发布于 2026-08-21
更新于 2026-09-14
更新日志
菜单和预设
设置菜单重构为分类页面,新增大量滑块并提供更精细的调节步长。默认隐藏方块选择框的切换选项。每个预设均带有墨水轮廓,默认效果更强。新默认值:饱和度 1.15,曝光 0.95。新默认值:月光亮度 0.80,夜间环境光 0.80。预设不再因滑块数值不匹配而显示“自定义”。
阴影
重写的阴影映射:近处更锐利,作用距离更远;远处阴影更柔和、平滑,减少锯齿。阴影渲染速度更快。草方块的阴影距离限制为整体阴影距离的一半。远处树叶投射出更稳定、实心的阴影。“园艺”和“极限”预设下增加了实体阴影距离限制。“园艺”预设下阴影距离更远。下界中不进行阴影渲染。
天空与大气
白天的天空蓝色减少,更加自然。日落时呈现方向性色彩,并带有阳光辉光。太阳绘制在云层后方,而非穿透云层。天空渐变更平滑,无色带。渲染距离边缘的雾气更柔和。移除了难看的卡通渲染(Cel shading)和天空色带实现。暗部色调不再被压成纯黑。新增白平衡与分色调滑块。
夜晚
月亮周围增加夜间淡蓝色辉光。月亮周围夜空呈现淡蓝色辉光。来自月亮的光束。
光束
云层现在会遮挡光束。地形后方的光束将跳过计算。
水体与反射
反射在屏幕边缘以镜像方式呈现,而非逐渐淡化。“马铃薯”画质下远处水面的闪烁效果减弱。
末地
末地中行星投射出柔和的阴影。移动时末地阴影保持静止。来自末地行星的光束。行星环现在位于行星前方。行星的位置与其光照和阴影对齐。
其他
许可证现已明确允许创建岔路升级(forks)。



