基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
平台
Vanilla
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
这款光影是一种后期处理光影。 仅当图形设置为位图时才有效 (很棒!)
这款原版光影是一个资源包,可与原版《我的世界》配合使用;无需模组!
整个《我的世界》世界以位图风格呈现(只有黑白像素)。你可以通过抖动来解读不同的灰度。这款原版光影为游戏增添了一种有趣且富有艺术感的风格。你甚至可以使用这款光影为建筑增添一些难度和乐趣,因为它降低了对色彩的大量需求,转而更注重形状和阴影!
我关于这款光影的视频:https://www.youtube.com/watch?v=5AhbD0TNWCQ
光影解析:
这有点技术性,但我已尽量简化了一些。
以下所有操作都在默认流程完成后的transparency.json后期处理效果中进行:
- 将值为
0.4
的光影程序invert
应用于main
。 - 将宽度和高度为
8
且双线性为true
的光影程序notch
(在24w11a版本中从默认设置中移除,所以我将相关文件包含在了程序文件夹中)应用于最后一步,然后放入main
。 - 将光影程序
color_convolve
应用于main
,其中RedMatrix
、GreenMatrix
、BlueMatrix
和Saturation
分别设置为[2.0, 0.0, 0.0]
、[0.0, 2.0, 0.0]
、[0.0, 2.0, 0.0]
和0.0
。 - 将光影程序
bits
以分辨率和马赛克尺寸为1.0
应用于最后一步,然后放入main
。