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Bitmap Vanilla Shader

Bitmap Vanilla Shader

仅用黑白(位图)颜色渲染游戏。

24
0
低
氛围

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x

平台

Vanilla

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a day ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

这款光影是一种后期处理光影。 仅当图形设置为位图时才有效 (很棒!)

这款原版光影是一个资源包,可与原版《我的世界》配合使用;无需模组!

整个《我的世界》世界以位图风格呈现(只有黑白像素)。你可以通过抖动来解读不同的灰度。这款原版光影为游戏增添了一种有趣且富有艺术感的风格。你甚至可以使用这款光影为建筑增添一些难度和乐趣,因为它降低了对色彩的大量需求,转而更注重形状和阴影!

我关于这款光影的视频:https://www.youtube.com/watch?v=5AhbD0TNWCQ

光影解析:

这有点技术性,但我已尽量简化了一些。

以下所有操作都在默认流程完成后的transparency.json后期处理效果中进行:

  • 将值为0.4的光影程序invert应用于main。
  • 将宽度和高度为8且双线性为true的光影程序notch(在24w11a版本中从默认设置中移除,所以我将相关文件包含在了程序文件夹中)应用于最后一步,然后放入main。
  • 将光影程序color_convolve应用于main,其中RedMatrix、GreenMatrix、BlueMatrix和Saturation分别设置为[2.0, 0.0, 0.0]、[0.0, 2.0, 0.0]、[0.0, 2.0, 0.0]和0.0。
  • 将光影程序bits以分辨率和马赛克尺寸为1.0应用于最后一步,然后放入main。
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