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更新日志
请注意
此版本粗糙、混乱且不一致。它正处于风格变更的过渡阶段,在技术和视觉上都尚未达到我满意的状态。我发布此版本是为那些想要 *这个* 版本的玩家准备的,因为它在过去两年中一直完整地存在于我的 GitHub 上,部分玩家已经习惯了它。我不希望剥夺他们的使用权,因为对普通用户来说 GitHub 难以使用。
我非常偏爱柔和、舒缓的光照效果——对眼睛友好,没有任何强烈或夸张的表现。为了实现这一点,我需要降低对比度,但又不希望画面变得苍白无力。通过将色调映射(tonemapping)算法改为 AGX,我终于达到了理想的效果。泛光(bloom)是第二个关键要素,我对它的可见性进行了调整:在明亮物体上更明显,但整体扩散范围更小,使画面更加温和。
我工作进度很慢,拖延严重,对自己的标准又过高,这90%就是过去两年没有发布正式版的原因,哈哈
此版本包含大量改动,许多甚至我都记不清了。内部结构经历了大规模重组,以下是我尽力回忆并整理的主要更新内容:
# 新增功能
- 添加 [DH] | Distant Horizons 支持。特别感谢 Null 大力协助大家解决相关问题。
- 添加 Floodfill 彩色光源照明,也可照亮雾效。此功能完全由 Null 实现,致以诚挚谢意!
- 为 SSAO 及部分阴影滤镜添加模糊滤镜,使其看起来更干净
- 新增云层渲染:增加第二层高空蓬松云层
- 添加云与世界互动的功能。但这是一次权衡,导致云层变得较为模糊和噪点较多。将在下次更新中修复
- 添加受伤时的伤害提示屏幕特效
- 添加低生命值时的生命值提示屏幕特效
- 添加进入和离开水体时的水面覆盖特效
- 添加 Motion Blur | 动态模糊
- 添加并改进所有景深设置(DOF)。特别感谢 Womspace 实现并优化这些功能!
- 添加 AgX 色调映射算法,并设为默认色调映射方式
- 添加 labPBR 环境光遮蔽(AO)支持
- 添加有限资源包天空支持。此类功能实现难度极高,需与细节丰富的着色器天空进行融合
- 添加模组支持子菜单
- 将“杂项”子菜单重命名为“调试/实验性”子菜单
- 添加“大气地面”设置。较暗的低空区域旨在将玩家包裹在云层之下,显著改善阴天表现
- 添加半透明彩色阴影;阳光可通过染色玻璃产生色彩投射
- 添加“编辑”子菜单,提供图像色彩曲线控制,可在明暗区域精细调节屏幕颜色
# 改进内容
- 改进间接次表面散射(SSS)
- 改进泛光权重,峰值亮度更锐利,发光区域更少,使画面更柔和,符合预期
- 改进植物摆动效果,并新增若干方块支持
- 改进全时段及跨维度的光照色彩与平衡
- 改进下界着色器:提升可视性,增强游戏体验友好度。新增多种雾效类型调节选项
- 改进末地着色器:提升可视性,增强游戏体验友好度。新增多种雾效类型调节选项
- 改进末地闪电闪光效果,更具自然感。现可选择关闭
- 改进闪电闪光(Iris 独占功能)
- 改进史莱姆、旗帜、马、猪灵等半透明实体的渲染
- 改进水体渲染
- 改进光照平衡,火炬及其他放置光源在各种光照条件下均清晰可见。但作为权衡,某些情况下亮度可能出现明显跳变,将在下次更新中修复
- 改进 TAA(时间抗锯齿),在少数场景中表现略有提升
- 改进 POM(视差遮蔽映射),配合动态质量功能后画质更高
- 改进 labPBR 自发光支持,半透明物体现可通过 labPBR 发光
- 改进雾效照明及雨天天气表现
-
- 将“RTAO”和“SSGI”重命名为“SSRT”,因此前命名具有误导性,两者实为同一效果,后者仅为前者的 GI 扩展版本
# 修复问题
- 修复玻璃后方无法显示雾效的问题
- 修复雨水未降落时水坑仍激活的问题
- 修复启用 TAAU 时多个元素位置偏移的问题,包括末地/下界的体积雾、生物及玻璃几何体
已移除
- 暂时移除物理模组支持。其存在诸多问题需后续处理。
致谢
感谢所有志愿参与翻译工作的译者,感谢 Null 的所有工作付出



