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✦ 新增功能
海报模式 —— 全新着色器配置文件 + 专为电影级截图设计的开关。一键启用遮幅黑边、强烈的青橙双色调分离、增强对比度与饱和度,以及浓重的胶片颗粒效果。
季节预设 —— 着色器菜单中可选4种色彩分级:☀ 夏日(温暖、高饱和)、🍂 秋日(琥珀色、低饱和)、❄ 冬日(冷蓝色、情绪化)、🌸 春日(柔美粉彩、提亮暗部)。兼容所有配置文件。
胶片晕染 —— 过曝高光处呈现温暖的红橙色辉光,模拟35mm胶片乳剂的光线散射效果;在海报模式下效果更强;零性能开销。
胶片颗粒 —— 基于每帧哈希算法生成的动态噪点。游戏过程中效果细腻(强度0.018),海报模式下则更为强烈(强度0.048)。
POSTER 配置文件 —— shaders.properties 中新增的 HIGH+ 预设。自动启用景深、暗角、色差、海报模式及4K阴影。
↑ 优化改进
胶片晕染增强现有泛光效果 —— 高亮区域现叠加温暖晕染,使泛光之上呈现更丰富、更具有机感的高光处理。
双色调分离强化 —— 标准模式下,暗部青色调与高光琥珀色调区分更明显(此前较细微,现清晰可见);海报模式下进一步加强。
暗部提亮优化 —— 标准模式下暗部最小值设为0.018;海报模式改用幂函数曲线而非硬性截断,实现更深邃、更具电影感的黑色表现。
lang/en_US.lang —— 所有全新V3设置均已在着色器菜单中添加说明文字与数值标签。
◈ 技术细节
全部新代码均位于 tonemap.glsl 与 final.glsl 中 —— 无需新增着色器渲染通道,亦无需额外缓冲区读取。
季节分级通过编译时常量 #if SEASONAL_PRESET == N 实现 —— 未启用的季节完全无运行时开销。
遮幅黑边采用 final.glsl 中的UV丢弃方式实现 —— 相比模板或几何体方案更轻量高效。
兼容现有V2世界及全部V2配置文件设置。
CinematicVanilla V3
兼容 OptiFine / Iris + Sodium
LOW · MEDIUM · HIGH · POSTER



