Pixel Perfect 1.5.2
on 2025 Jan 21此次更新修复了一些《我的世界》1.21版本的新漏洞,以及一些存在已久的漏洞。
漏洞修复
- 修复了启用时间抗锯齿(TAA)时阴影闪烁的问题(遗憾的是仅在Iris中修复)
- 修复了“直播模式”的黑暗效果影响云朵的问题
- 修复了Iris中1.21版本的方块选择轮廓问题
- 修复了Iris中1.21版本的实体/方块实体问题
- 修复了Iris中对雪地及雨天生物群系的检测问题
Pixel Perfect 1.5.1
on 2025 Jan 21如果你正在使用Optifine,你不需要从1.5版本进行更新。
漏洞修复
- 修复了Iris上生物的光照问题
Pixel Perfect 1.5
on 2025 Jan 21本次发布添加了对“遥远地平线”的支持。没有其他更改。
展示
遥远地平线
未开启时
开启时
Pixel Perfect 1.4.1
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了1.20.3及以上版本的草(相关问题)
Pixel Perfect 1.4
on 2025 Jan 21本次发布添加了抗锯齿功能、一个更好的天空、更好的雨天天气以及可互动的草。
随着本次发布,光影的内容创作者版本将不再得到官方支持。取而代之的是,你可以通过运行enable_content_creator_presets.bat
(在解压压缩文件之后)来启用它。
新特性
- TAA(时间抗锯齿) 现在默认启用,可使像素化的边缘变得平滑。
- 主世界天空 已经完全重新设计,采用了Hosek-Wilkie天空模型。现在终于有日落了,而且雨天的天空看起来好多了。
- 草 会在玩家脚下弯曲。仅在第一人称视角下生效。
- 睡莲 现在会随水波动,当玩家踩上去时会下沉。
- 雨雾 改善了雨天天气时世界的外观。
- 闪电 现在既能照亮周围区域,也能照亮云层。
- 添加了一层 次级雾。这在默认情况下是禁用的,其作用类似于原版雾。
- 草影 现在可以被禁用。
- 方块现在有了 高光着色,意味着它们能非常细微地反射阳光。
- 淡出 是一个新选项,可使距离过近的实体逐渐淡出。
- 暮色森林 维度几乎得到了完全支持——遗憾的是,该维度中的星星目前还无法正常工作。
- 水雾 现在会与光照和一天中的时间相匹配。
- 色彩分级 已经得到了改进。
漏洞修复
- 一些 发光元素 现在能被正确照亮。
- 熔岩变化 在某些地方不再有尖锐的边缘。
- 启用 视角晃动 不再会导致方块光照不一致的情况。
图片集
新天空
正午
日落
日落中的雨
新
旧
闪电闪烁
新
旧
总体对比
原版+(新)
原版+(旧)
原版++(新)
原版++(旧)
原版+++(新)
原版+++(旧)
淡出近距离物体
关闭
开启
Pixel Perfect 1.3.6
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了上个版本中引入的原版+光影的极其明显的漏洞
- 🤦
Pixel Perfect 1.3.6 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.6*的内容创作者版。
Pixel Perfect 1.4 Beta 2
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。
Pixel Perfect 1.4 Beta
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。
Pixel Perfect 1.3.5
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。
漏洞修复
- 当启用视角摇晃时,阴影问题已修复。
- 通过使用OpenGL的“核心配置文件”,与某些版本的Linux的兼容性已得到改善。
Pixel Perfect 1.3.5 for Content Creators
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。
这是*像素完美1.3.5*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.4
on 2025 Jan 21改动
为1.20版本的方块添加了外观效果
- 新的波浪状方块
- 樱桃树叶
- 樱桃树苗
- 猪笼草(不在耕地上时)
- 火炬花
- 粉色花瓣
- 扭曲藤蔓的最顶端部分
- 当“将光源转换为HDR”启用时,火炬花现在会发出非常微弱的光,类似于紫水晶
- 校准后的幽匿感测体现在在被激活时能正常发光了
Pixel Perfect 1.3.4 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是 像素完美1.3.4 的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.3
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 大量波动水相关修复
- 修复了水下方块下会出现水的几何图形的问题
- 修复了垂直流动的水有时会与几何图形重叠的问题
- 修复了浅水流在地面以下出现裁剪的问题
- 修复了部分集成显卡无法使用光影的问题
Pixel Perfect 1.3.3 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.3*的内容创作者版。
Pixel Perfect 1.3.2
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了1.3.1版本使用旧版混合全景世界设置的问题
- 修复了一些与数组初始化相关的GPU导致的崩溃问题
Pixel Perfect 1.3.2 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.2*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.1
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了环境光遮蔽设置过高时的裁剪问题
- 将
#elif
的拼写错误修正为#else if
- 统一了各维度的GBuffers(通用缓冲区)
Pixel Perfect 1.3.1 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.1*的内容创作者版。
Pixel Perfect 1.3
on 2025 Jan 21本次发布添加了像素化阴影、波浪水效果、改进的预设,以及一些与药水效果和天气相关的调整。
新特性
- 像素化阴影现在已成为正式特性,并包含在原版增强(Vanilla++)预设中。
- 波浪水效果已添加,并与高级风力系统集成——下雨或打雷时,波浪移动速度更快且水位会上升。
- 预设:
原版增强(Vanilla++)
预设已进行了全面改进,现在具有更中性的颜色和像素化阴影。通过开启使用查找表(Use LUT)
仍可启用鲜艳的颜色,且在原版增强++(Vanilla+++)
中默认仍为开启状态。 - 云变得更加透明,让你能透过它们看到更多的天空(和地面)。
- 环境光遮蔽:虽然合适的环境光遮蔽仍在开发中,但原版的环境光遮蔽设置看起来美观多了。
- 失明效果:失明药水效果已得到改进,使其与原版更加匹配,且从失明状态恢复的过渡更加平滑。
- 对比度:后处理中的
对比度
选项现在作用于亮度而非直接作用于颜色,这意味着将其调到最大值时不再会让画面呈现出“油炸”般的效果。 - 隐形扭曲现在有一个强度滑块。
- 轮廓现在有一个新的
勾勒所有物体
选项——这个选项仍处于试验阶段。 - 阴影过滤现在有一个
双线性
选项。 - 波浪草:草和其他波浪状方块现在在风中会向下弯曲(之前它们只是横向伸展)。
- 风力强度在平静天气时已降低(波浪草效果变得更不明显)。
- 末地雾已略微调暗以与天空颜色匹配。
- 甜浆果丛现在被风力系统视为“僵硬”的——这意味着它们不会像其他波浪状方块那样大幅摆动。僵硬系统并非新事物,但僵硬的浆果丛是新的。
试验特性
- 全景世界:这个新设置专为超宽和/或曲面显示器设计,可为你的世界添加全景效果,以减少在高视野下屏幕边缘出现的拉伸现象。
漏洞修复
- 方块选择轮廓终于在Iris上可见,且在Optifine上部分可用。