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完美像素 - Pixel Perfect

完美像素 - Pixel Perfect

在不影响游戏玩法的情况下改善视觉效果

184
1
低
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Pixel Perfect 1.5.2

on 2025 Jan 21
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此次更新修复了一些《我的世界》1.21版本的新漏洞,以及一些存在已久的漏洞。

漏洞修复

  • 修复了启用时间抗锯齿(TAA)时阴影闪烁的问题(遗憾的是仅在Iris中修复)
  • 修复了“直播模式”的黑暗效果影响云朵的问题
  • 修复了Iris中1.21版本的方块选择轮廓问题
  • 修复了Iris中1.21版本的实体/方块实体问题
  • 修复了Iris中对雪地及雨天生物群系的检测问题

Pixel Perfect 1.5.1

on 2025 Jan 21
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如果你正在使用Optifine,你不需要从1.5版本进行更新。

漏洞修复

  • 修复了Iris上生物的光照问题

Pixel Perfect 1.5

on 2025 Jan 21
下载

本次发布添加了对“遥远地平线”的支持。没有其他更改。

展示

遥远地平线

未开启时

2024-05-05_17 17 26

开启时

2024-05-05_17 16 52

Pixel Perfect 1.4.1

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了1.20.3及以上版本的草(相关问题)

Pixel Perfect 1.4

on 2025 Jan 21
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本次发布添加了抗锯齿功能、一个更好的天空、更好的雨天天气以及可互动的草。

随着本次发布,光影的内容创作者版本将不再得到官方支持。取而代之的是,你可以通过运行enable_content_creator_presets.bat(在解压压缩文件之后)来启用它。

新特性

  • TAA(时间抗锯齿) 现在默认启用,可使像素化的边缘变得平滑。
  • 主世界天空 已经完全重新设计,采用了Hosek-Wilkie天空模型。现在终于有日落了,而且雨天的天空看起来好多了。
  • 草 会在玩家脚下弯曲。仅在第一人称视角下生效。
  • 睡莲 现在会随水波动,当玩家踩上去时会下沉。
  • 雨雾 改善了雨天天气时世界的外观。
  • 闪电 现在既能照亮周围区域,也能照亮云层。
  • 添加了一层 次级雾。这在默认情况下是禁用的,其作用类似于原版雾。
  • 草影 现在可以被禁用。
  • 方块现在有了 高光着色,意味着它们能非常细微地反射阳光。
  • 淡出 是一个新选项,可使距离过近的实体逐渐淡出。
  • 暮色森林 维度几乎得到了完全支持——遗憾的是,该维度中的星星目前还无法正常工作。
  • 水雾 现在会与光照和一天中的时间相匹配。
  • 色彩分级 已经得到了改进。

漏洞修复

  • 一些 发光元素 现在能被正确照亮。
  • 熔岩变化 在某些地方不再有尖锐的边缘。
  • 启用 视角晃动 不再会导致方块光照不一致的情况。

图片集

新天空

正午

2023-10-08_17 13 58

日落

2023-10-08_17 16 14

日落中的雨

新

2023-10-08_17 24 27

旧

2023-10-08_17 24 35

闪电闪烁

新

2023-10-08_17 27 54

旧

2023-10-08_17 28 10

总体对比

原版+(新)

2023-10-08_16 56 09

原版+(旧)

2023-10-08_16 57 23

原版++(新)

2023-10-08_16 55 30

原版++(旧)

2023-10-08_16 57 39

原版+++(新)

2023-10-08_16 55 55

原版+++(旧)

2023-10-08_16 57 32

淡出近距离物体

关闭

2023-10-08_17 10 03

开启

2023-10-08_17 10 18

Pixel Perfect 1.3.6

on 2025 Jan 21
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漏洞修复

  • 修复了上个版本中引入的原版+光影的极其明显的漏洞
  • 🤦

Pixel Perfect 1.3.6 for Content Creators

on 2025 Jan 21
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这是*像素完美1.3.6*的内容创作者版。

Pixel Perfect 1.4 Beta 2

on 2025 Jan 21
下载

使用此测试版报告漏洞

与IRIS 1.6.5不兼容。

Pixel Perfect 1.4 Beta

on 2025 Jan 21
下载

报告此测试版的漏洞

与IRIS 1.6.5不兼容。

Pixel Perfect 1.3.5

on 2025 Jan 21
下载

与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。

漏洞修复

  • 当启用视角摇晃时,阴影问题已修复。
  • 通过使用OpenGL的“核心配置文件”,与某些版本的Linux的兼容性已得到改善。

Pixel Perfect 1.3.5 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。

这是*像素完美1.3.5*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.4

on 2025 Jan 21
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改动

为1.20版本的方块添加了外观效果

  • 新的波浪状方块
    • 樱桃树叶
    • 樱桃树苗
    • 猪笼草(不在耕地上时)
    • 火炬花
    • 粉色花瓣
    • 扭曲藤蔓的最顶端部分
  • 当“将光源转换为HDR”启用时,火炬花现在会发出非常微弱的光,类似于紫水晶
  • 校准后的幽匿感测体现在在被激活时能正常发光了

Pixel Perfect 1.3.4 for Content Creators

on 2025 Jan 21
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这是 像素完美1.3.4 的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.3

on 2025 Jan 21
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漏洞修复

  • 大量波动水相关修复
    • 修复了水下方块下会出现水的几何图形的问题
    • 修复了垂直流动的水有时会与几何图形重叠的问题
    • 修复了浅水流在地面以下出现裁剪的问题
  • 修复了部分集成显卡无法使用光影的问题

Pixel Perfect 1.3.3 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3.3*的内容创作者版。

Pixel Perfect 1.3.2

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了1.3.1版本使用旧版混合全景世界设置的问题
  • 修复了一些与数组初始化相关的GPU导致的崩溃问题

Pixel Perfect 1.3.2 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3.2*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.1

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了环境光遮蔽设置过高时的裁剪问题
  • 将#elif的拼写错误修正为#else if
  • 统一了各维度的GBuffers(通用缓冲区)

Pixel Perfect 1.3.1 for Content Creators

on 2025 Jan 21
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这是*像素完美1.3.1*的内容创作者版。

Pixel Perfect 1.3

on 2025 Jan 21
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本次发布添加了像素化阴影、波浪水效果、改进的预设,以及一些与药水效果和天气相关的调整。

新特性

  • 像素化阴影现在已成为正式特性,并包含在原版增强(Vanilla++)预设中。
  • 波浪水效果已添加,并与高级风力系统集成——下雨或打雷时,波浪移动速度更快且水位会上升。
  • 预设:原版增强(Vanilla++)预设已进行了全面改进,现在具有更中性的颜色和像素化阴影。通过开启使用查找表(Use LUT)仍可启用鲜艳的颜色,且在原版增强++(Vanilla+++)中默认仍为开启状态。
  • 云变得更加透明,让你能透过它们看到更多的天空(和地面)。
  • 环境光遮蔽:虽然合适的环境光遮蔽仍在开发中,但原版的环境光遮蔽设置看起来美观多了。
  • 失明效果:失明药水效果已得到改进,使其与原版更加匹配,且从失明状态恢复的过渡更加平滑。
  • 对比度:后处理中的对比度选项现在作用于亮度而非直接作用于颜色,这意味着将其调到最大值时不再会让画面呈现出“油炸”般的效果。
  • 隐形扭曲现在有一个强度滑块。
  • 轮廓现在有一个新的勾勒所有物体选项——这个选项仍处于试验阶段。
  • 阴影过滤现在有一个双线性选项。
  • 波浪草:草和其他波浪状方块现在在风中会向下弯曲(之前它们只是横向伸展)。
  • 风力强度在平静天气时已降低(波浪草效果变得更不明显)。
  • 末地雾已略微调暗以与天空颜色匹配。
  • 甜浆果丛现在被风力系统视为“僵硬”的——这意味着它们不会像其他波浪状方块那样大幅摆动。僵硬系统并非新事物,但僵硬的浆果丛是新的。

试验特性

  • 全景世界:这个新设置专为超宽和/或曲面显示器设计,可为你的世界添加全景效果,以减少在高视野下屏幕边缘出现的拉伸现象。

漏洞修复

  • 方块选择轮廓终于在Iris上可见,且在Optifine上部分可用。

图片集

像素化阴影

像素化阴影

双线性阴影

双线性过滤阴影

PCF阴影(1.2.1)

PCF过滤阴影

预设

原版增强(Vanilla++)(1.3)

村庄

原版增强(Vanilla++)(1.2.1)

村庄

云

1.3

云

1.2.1

云

环境光遮蔽

1.3

更好的环境光遮蔽

关闭

无环境光遮蔽

1.2.1

旧的环境光遮蔽

对比度

1.3

村庄2

1.2.1

村庄2

轮廓

勾勒所有物体(试验性)

洞穴

勾勒边缘

洞穴

末地雾

1.3

更暗的雾

1.2.1

更亮的雾

1
2
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