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PrimeCinematic 2.0.0 - 适用于 Minecraft 26.2 和 26.3
新增
- 天空:更深的日间蓝色,由暖色渐变至紫色的日落,拥有柔和日冕的真正的圆形太阳(不再是方块状的正方形),以及随月相变化的月球。
- 云:整合包自带的柔和、被阳光照射的云,会随昼夜变化,下雨时也会聚拢。可在 大气 > 云 中设置:关闭 / 原版 / 快速 / 精致。
- 水:基于深度的水色(湖泊在远处即可辨认)、涟漪产生的折射、阳光照射的湖床上移动的焦散光斑,以及周围树木和山丘的影像(电影院及以上画质)。全新的水设置界面。
- 树叶辉光:当太阳在树叶和草丛后方时会透出光亮。
- 时间性抗锯齿(TAA),带有砺刃滑块。
- 自动曝光:洞穴会柔和地显现,雪地不会过曝。
- 渲染距离边缘的边界雾;更清晰的夜晚;更柔和的雨。
- 维度雾:下界、终点、Boss战以及模组维度会获得各自所需的雾色与雾距。
- 全新的低配预设。
更快
- 实体仅在阴影距离四分之一的范围内投射阴影:阴影渲染阶段的CPU工作量减半。
- 默认预设比以往更快:在我们的测试中,2.0 已平衡在1080p下的FPS比 1.x 已平衡高出约16%(4K下GPU耗时相同),且几乎开启了所有新功能。环境光遮蔽、水的影像和176格的柔和阴影移至电影院画质(完整效果)。
修复
- 地平线附近的星星被拉伸成长条。
- 在下界,地形之外会显示一道明亮的鲑鱼粉色墙壁,而不是原版绘制的黑暗雾气。
- 太阳在水面的闪光会扩散成过曝的白色一片;现在则是紧密移动的闪光点。
- 攻击生物或其他玩家时不再显示红色闪烁,苦力怕爆炸前也不再闪烁白色。两者现在都恢复了。
- 在水下向上看时屏幕会变成一片扁平的饱和蓝色。现在水面会像真实水体一样在头顶显示一个明亮的圆形天空,隐约可见岸边的轮廓。可视距离会遵循游戏自带的水下视力设定,并随眼睛适应而逐渐清晰。
- 终点中的水会反射主世界的天空和太阳。
- 对比度低于1.0时无效的问题。
- 快速转身时画面无关部分会短暂模糊的问题。
26.3 说明
鸢尾花无法在26.3的实验性Vulkan渲染器上运行。如果出现提示,请接受切换的建议,或在 视频设置… > 图形接口 中将图形API设为"默认"或"优先OpenGL",然后重启游戏。



