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更新日志
StarLite Cosmic — 更新日志
当前版本 / 未发布
昼夜美感优化
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改善了整体白日氛围与色彩平衡。
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新增更温暖、更浓郁的金色时刻光照。
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为日落与日出添加了桃色与薰衣草色调。
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改进了云朵阴影,使云的边缘更具层次感,不再显得扁平。
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云朵经过太阳和月球前方时,现在可以自然地使其变暗。
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改善了黑夜光照,同时保持黑夜可见且可游玩。
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为月球表面添加了更多细节。
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进一步优化了月牙之刃、天空颜色与夜间氛围。
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持续平衡光照,使明亮场景保持美观而不至于发白。
v0.5.3 — 水、月光与维度升级
水
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重制了水方块的外观。
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添加了更清澈的绿松石色调。
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改善了水域透明度与深度。
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改善了影像效果。
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影像强度现在可调节。
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添加了更平滑、更自然的全方向水波涟漪。
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添加了由降雨驱动的水波涟漪。
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改善了反射的天空光照。
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添加了夜间月光闪烁/反射效果。
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改善了星星与大气效果的影像。
黑夜
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显著增强了月牙之刃。
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添加了蓝银色的月球照明。
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改善了月辉下地形的可见度。
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为水面添加了月光高光。
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提亮了夜间天空,而不会把黑夜变成白日。
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改善了整体夜间色彩平衡与氛围。
下界
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减少了过度的下界迷雾。
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在保留火山氛围的同时改善了可见度。
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优化了下界温暖的光照。
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改善了熔岩与荧光方块的发光效果。
终点
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改善了紫色/宇宙风光照。
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添加了更丰富的大气雾霭层次。
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改善了宇宙风反射效果。
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改善了终点天空的整体深度与氛围。
v0.5.2 — 曜与水体优化
主世界光照
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使阳光更加明亮。
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将阳光调整为更温暖、更自然的色调。
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减少了白日过度的黑雾。
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改善了白日可见度。
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改善了整体曜平衡,使场景更明亮而不至于完全泛白。
水
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改善了水:流动效果。
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将过于单一的波浪替换为更柔和的全方向涟漪。
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改善了影像效果。
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使水与周围光照的互动更加自然。
v0.5.1 — 光影编译与稳定性修复
composite.fsh
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修复了由未定义的
RGBA16F导致的光影编译失败。 -
移除/替换了无效的
RGBA16F用法。 -
修复了受影响的合成着色器代码周围的 GLSL 语法错误。
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修复了变量名与 GLSL/保留语法冲突的问题。
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修复了由此产生的未定义
density错误。 -
清理了受影响的迷雾/浓度计算。
测试
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修复后光影编译通过。
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对弱、平衡和极高预设进行了编译检查。
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完成了昼夜条件下的离屏渲染检查。
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Minecraft 实际视觉效果验证仍与上述编译检查分开进行。
v0.5.x — 下界与终点扩展
下界
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添加了专属的火山氛围。
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添加了温暖的红色/橙色光照。
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添加了受生物群系影响的迷雾。
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添加了火山黑雾。
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提高了熔岩亮度。
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提高了荧光方块的外观发光效果。
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赋予下界独立的视觉风格,而非复用主世界光照。
终点
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添加了巨大的宇宙黑洞/吸积盘效果。
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添加了星云效果。
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添加了极光。
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添加了可选显示的行星。
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添加了紫色调的终点光照。
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添加了宇宙风反射效果。
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添加了专为终点维度设计的大气效果。


