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跨平台开源 Minecraft 启动器(Win/安卓/鸿蒙/Linux),AI加持,插件无限延展,还有更多功能等你发现!

1719 days ago
方块盒子BlockBox

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跨平台开源 Minecraft 启动器(Win/安卓/鸿蒙/Linux),AI加持,插件无限延展,还有更多功能等你发现!

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基本信息

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Windows
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倦雲juanyun
倦雲juanyun Member

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许可证 MIT
发布于 2026-10-10
更新于 2026-10-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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beta4

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更新日志

123盘(推荐) 夸克网盘

新功能

  • 存档地图「种子预测」支持高度下拉的 Y 限制:填一个 Y(如 64)后,未探索区域的预测地形也会只显示该高度及以下的地表——高于截断面的山体削成石头平面、水面下沉到截断高度,与已探索区域的真实地表截断效果一致,不再出现「真地图削了、预测图还是完整山脉」的接缝(mimo)

  • 存档地图页中间地图改为圆角卡片:四周带圆角和描边,底色不透自定义背景(壁纸/纯色),更像一块独立画布;没有可渲染内容时的空态页同样是一张圆角卡片(mimo)

  • 存档地图着色新增「地形」模式:按海拔分层设色(低地绿、山地棕、雪顶白)并叠加山体阴影,山脉河流的起伏像地形图一样一眼看清;水面保持平色、雪和冰保持白色,种子预测区域同样生效(mimo)

  • 存档地图「种子预测」放大后精确到方块:放大到 1 像素 = 1 方块时,预测地形不再按 4 格一块上色——群系边界与高度起伏都按单个方块计算,河流海岸线、沙滩边缘不再呈锯齿台阶;概览小图仍走快速路径,不影响打开大地图的速度(mimo)

  • 存档地图渲染明显提速:打开大地图、刷新、切换维度时地表出图更快,放大后补清方块细节也更跟手(mimo)

  • 修复存档地图放大后中心四周渲完、视野左右等边缘区域不再补细节的问题:重开渲染时正确作废在途瓦片任务,并增加周期补扫,确保可见范围最终都会铺满(mimo)

  • 存档地图新增「种子预测」:还没走进去的区域不再是一片空白,而是按世界种子自动生成近似的地表预览——已探索范围内的空洞(含只生成了一部分区块的边缘区域)会无缝补上,真实地形与预测地形之间不再露出空缺;预测画布跟着视角走——以视角中心为圆心向四周铺开约一万格(拖出当前画布后稍等片刻会自动以新位置为中心重画),远处还没走到的地方也能提前看到地形,方便提前看清基地周围的山脉、河流和群系走向;从未去过的维度(比如还没碰过的下界)打开地图也能直接看到一张预测图。第二行新增「种子」开关(默认开启,读不出种子的存档会禁用),状态栏会标注预测了多少区域。注意:预测地形仅供规划参考,实际地形以游戏内为准(mimo)

  • 设置>常规设置新增「新手引导」卡片:点击「打开新手引导」按钮可随时重新打开首次启动时的配置向导,重新设置语言、下载源、账户、Java、实例文件夹与界面样式;若在引导中切换语言,启动器会自动重启以生效(opencode)

  • 支持把新版安装包直接拖进方块盒子窗口完成安装:识别官方命名的安装包后弹出确认,确认即走与检查更新相同的安装流程,拖入时会显示提示遮罩(mimo)

  • 检查更新弹窗的更新说明支持 Markdown 排版并可上下滚动查看全文,不再截断成纯文本(mimo)

  • 底部任务栏改为悬浮在页面内容上方:出现时不再把界面顶开,托盘用更通透的毛玻璃底并带轻柔阴影,能自然透出下方界面,不再显得生硬(mimo)

  • 修复筛选栏「排序」下拉样式与旁边下拉不一致的问题:样式表里它的一组规则漏写了状态后缀,导致选中项的浅绿底色、边框和箭头样式错误地套在整个控件上(排序下拉看起来发绿、边框偏灰、箭头也不一样),现已补齐,筛选/分类/排序三种下拉外观完全统一;新增样式对比探针验证三者颜色、边框、宽度、高度全一致(mimo)

  • 存档地图页木头配色修复(原木/木板逐种区分):此前所有木头只有两个兜底色——原木/茎一律 #6B5233、木板一律 #9C7F4E(白桦和云杉同色、下界绯红/诡异茎被涂成棕色),而 bamboo_block 不含这些后缀还会掉进灰色兜底(竹块显示为灰,观感很怪)。现改为逐种精确配色:从 Minecraft 官方 1.21.11 客户端纹理(PrismarineJS/minecraft-assets 镜像)下载 26 张 16×16 原始纹理(11 种原木侧面 + 去皮橡木/白桦 + 木板 12 种含竹马赛克)计算全像素平均色写入色表,如橡木原木 #6D5532、白桦 #D8D7D2(浅灰白)、云杉 #3A2510(深棕)、丛林 #554319(绿棕)、樱花 #36212C(暗红棕)、竹块 #7F9039(绿黄,修掉灰色)、绯红茎 #5C191D(红)、诡异茎 #3A3A4D(蓝灰);木板如深色橡木 #422B14、樱花 #E2B2AC(粉)、诡异 #2B6863(青)、绯红 #653046(紫红)。未逐种列出的树种兜底同步修正:原木回退橡木色、木板回退 #A2824E、去皮原木统一浅棕 #9A7F52(与带皮区分)。验证:渲染探针新增第 8 组——直接断言 blockColor:白桦比橡木亮 60+、云杉比橡木暗、深色橡木板 <100、樱花板粉亮、竹块绿占优、诡异板青占优、绯红茎红占优、橡木与竹块精确值等于官方平均色、去皮橡木亮于带皮——全部通过;真实存档 93/93 回归(8.4s);页面探针 100 项、压力探针 60/60、主程序全量编译链接通过(mimo)

  • 本地资源页顶部两行布局统一 + 拖入列表直接导入:实例管理四个子页(存档/截图/资源包/光影包)、实例-模组页、资源中心「本地管理」页统一为行1=搜索框+视图切换+分类(含管理分类按钮),行2=状态/时间/大小/排序+统计标签(本地管理页原本没有搜索框,按名称模糊匹配补上并计入统计);实例管理页去掉「拖入此处」按钮与独立拖入页,改为整页直接接受拖放——把资源包/光影包/存档/截图拖进列表即自动复制导入并刷新(悬停时列表边框主题色虚线高亮,结果提示显示在列表下方;官方安装包仍交给主窗口拖入安装流程,不被本页拦截);窄窗版两页(实例助手/基岩助手资源管理)维持此前两行结构。验证:行为探针扩至 71 项全过(含两行成员归属、按钮移除、acceptDrops 断言),qmake 全量编译链接通过。改动文件:pages/InstanceFilePage.{h,cpp}、pages/InstanceModsPage.cpp、pages/ContentListPage.{h,cpp}、tests/file_filter_probe/file_filter_probe.cpp(mimo)

  • AI 助手页面聊天区里的所有文字现在都带上了描边(欢迎语、你发送的消息、AI 的回答、思考过程、工具步骤卡片、任务清单、引用标签、打字指示器等):文字在浅色/深色背景下都更清晰醒目,流式回答和思考过程与最终排版观感一致(opencode)

  • 本地「投影列表」页的每张投影卡片,标签一栏新增投影尺寸(如 5×5×5,即长×宽×高),不用打开编辑页就能一眼看出建筑占地大小(opencode)

  • 本地「投影列表」页新增多选批量操作:点一下卡片即可勾选,按住鼠标从一张卡片划到另一张能快速连选,底部还有「全选」按钮;勾选后统计栏和删除按钮会实时显示已选数量,点击「删除选中 (n)」可一次删掉选中的多个投影,不再需要一个一个删(opencode)

  • 多维筛选推广补齐最后两页:「服务器」页新增两行统一布局(行1=搜索+分类,行2=排序+统计)——服务器列表支持自定义分类(右键服务器卡片即可设置,键为服务器地址)与按名称/地址正反排序;「投影」页新增两行统一布局(行1=搜索+分类,行2=时间/大小/排序+统计)——投影文件支持按修改时间(7 天/30 天/一年)、大小(<10MB / 10~100MB / >100MB)筛选与名称/大小/时间六向排序,分类下拉带「最近修改」「大文件」智能项,右键投影卡片即可设置分类。两页筛空均显示「没有符合筛选条件」提示;新建分类预设新增「服务器」(生存服/创造服/小游戏等)与「投影」(建筑/内饰/红石机械等)两套模板。至此实例管理侧边栏七个页面全部接入多维筛选。验证:两页与 LocalCategoryManager 单文件编译通过,行为探针 71 项回归全过(mimo)

  • 本地「投影列表」页新增瀑布流视图,并给每张卡片自动配上投影的 3D 立体预览封面:打开页面就能一眼认出建筑长什么样,不用逐个打开编辑;封面在后台生成并缓存,滚动浏览不卡顿,再次进入秒开(mimo)

  • 投影封面 3D 预览升级为真实材质显示:先用色块快速画出整体轮廓,再自动加载当前实例的资源包/客户端贴图叠加细节;整个投影会完整缩放进封面,不会只显示一角。材质加载在后台进行,不卡界面、不闪退(mimo)

  • 投影封面渲染逻辑对齐 WorldEdit 官方预览器 SchematicWebViewer(MIT):叶子/玻璃/台阶等不再错误挡住内部方块,更贴近真实可见面;设置→关于里已写上 SchematicWebViewer、litematic-viewer、Deepslate 等参考项目(mimo)

  • 修复投影列表封面「只有一个投影有材质」:材质改为与投影编辑器同一套客户端 jar 图集,整实例只加载一次后所有封面共享,不再各自解压 jar(mimo)

  • AI 助手可配置的服务商从 8 家扩到 40 余家:设置>AI 助手的服务商列表新增 Kimi、豆包、硅基流动、腾讯混元、讯飞星火、MiniMax、Grok、Mistral、Groq、Perplexity 等国内外常用服务商,双击即可填 Key、挑预设模型;配置后模型选择窗口会自动把密钥套到对应模型上(按接口地址精确匹配,硅基流动上的 DeepSeek/Qwen 等不会被官方配置误覆盖)。顺带修正了 Gemini、文心一言的默认接口地址,以及 v2/v3 版本端点拼接错误导致请求打不通的问题(mimo)

  • 实例内的模组/资源包/光影包/存档页底部新增「安装新模组/资源包/光影包/存档」按钮:一点即可打开对应的在线下载页,并自动按当前实例的游戏版本与加载器筛好结果,不用再手动挑实例(mimo)

  • 实例管理>存档页每张存档卡片右侧新增「版本转化」按钮:不用装任何插件,即可在 Java 版与基岩版之间互转存档——弹窗里可选转换方向、目标版本和打包为 .mcworld/.zip 等选项,会自动识别存档类型并检测 Java 运行时,转换前会提醒先备份,进度条和日志实时显示,完成后一键打开输出文件夹。转换引擎不随安装包内置,首次使用时从官方渠道在线下载(约 32MB,自动校验完整性并缓存,之后离线也能用)(mimo)

  • 存档地图第二行右侧新增「展开」按钮:打开内容列表弹窗,顶部可搜索,左侧结构、右侧群系;勾选的群系会在地图上以对应颜色叠加显示(默认不勾选,两列下方各有「全选 / 清空」),每项右侧的高亮按钮可一键跳转到离当前视角最近的该结构/群系并在地图上圈出位置;弹窗可用右上角 ×、Esc 或点击弹窗外关闭(mimo)

  • 存档地图页底部新增「当前群系」显示:地图正下方随时标出当前视角中心所在的群系中文名(如平原、白桦林、下界荒地),中文名优先取自当前游戏实例的语言文件,平移地图或切换维度时自动更新(opencode)

  • 本地资源列表每张卡片右侧新增「问问AI」图标:一点即跳转到 AI 助手并自动引用当前资源,可直接向 AI 询问该模组/资源包/光影包/存档等问题;本地模组详情页与在线资源详情页的「问问AI」也改为跳转 AI 助手并引用当前资源,不再跳到网页搜索(mimo)

  • 在线资源详情页左侧新增「前置资源」一栏:打开资源时自动列出它依赖的前置资源,每条带图标、名称和「必备/可选」标记。点一下其中的条目就能直接跳到那个前置资源自己的详情页,不用再回列表里搜(DeepSeek)

调整

  • 在线资源详情页左右比例改为左侧约 30%、右侧约 70%,右侧内容区更宽敞;模组/基岩版资源详情页左侧版本下载列表新增分页(每页 30 条),版本很多时可翻页浏览,按筛选条件过滤后也会跟着分页(mimo)

  • 设置>AI 助手的「默认模型」下拉不再是一组写死的假选项,改为列出你实际添加或配置过的真实模型(自定义模型、已填好密钥的服务商所选模型等),选好后打开 AI 助手或新建对话会自动用它;恢复默认值会清回「自动」(mimo)

  • 翻译设置里的「模型」输入框同样改为可编辑下拉,直接列出同一份已配置的真实模型;从列表选中后会自动填好 API 端点和密钥(仅在对应输入框为空时填入,不会覆盖你手填的内容);未单独配置翻译模型时,AI 翻译会自动改用设置里选的默认模型(mimo)

  • 存档地图「种子预测」使用明显更流畅:1.18+ 概览地形改为整段一次算完再缩放,不再逐格慢慢采;拖动地图离开当前预测范围后,新画布会直接沿用已算好的区域,只补新露出来的边,不再整图重画,放大后的细节也不用重新加载(mimo)

  • 存档地图顶部工具栏的坐标跳转(X/Z 输入框 + 跳转按钮)移到了「展开」内容弹窗搜索框右侧:需要传送时先点「展开」,在搜索栏右侧填好坐标回车或点「跳转」即可直达,地图顶部工具栏因此更简洁;右键地图「填入跳转坐标」也会自动弹出这个小窗(opencode)

  • 存档地图内容列表弹窗样式优化:加大圆角并加柔和投影浮在地图上,搜索框带放大镜图标、聚焦主色描边,两列标题加主色竖条,勾选项用主题色浅底突出,高亮按钮悬停显主题色,「全选 / 清空」改为描边胶囊按钮,关闭按钮悬停变红,列表行加悬停高亮与分隔线,整体层次更清晰(mimo)

  • 投影方块编辑器 3D 视角改为自由飞行操作:用 WASD 水平移动,空格上升、Shift 下降,按住左键拖动转向,滚轮沿视线前后,像在游戏里一样到处查看;右键破坏、Ctrl+左键放置等编辑操作不变(mimo)

  • 投影方块编辑器界面美化:顶部工具栏、3D 视图与右侧调色板改为圆角卡片分区,标题/提示/按钮/开关颜色跟随当前主题,保存按钮用主色突出,批量操作改为双列紧凑排布,整体更清晰统一(mimo)

  • 投影方块编辑器打开明显提速:原先每次打开都会把客户端 jar 里上千张贴图和模型逐个解压一遍(有时还会重复加载两三次),现在改为整包一次批量读取、结果写入缓存下次秒开,并去掉打开过程中的重复加载;投影列表封面与编辑器共用同一份材质,互不重复解压(mimo)

  • 新手引导窗口样式优化:步骤条改为整体居中,走过的步骤圆点显示对勾、当前步骤标题高亮为绿色;账户/Java/实例列表改为圆角浅灰面板并增加内边距;底部「上一步/下一步」按钮更大更易点,跳过引导改为轻量幽灵按钮;提示条左侧增加主色竖条;完成页大对勾外圈增加浅色光环,汇总芯片改为淡绿底;卡片选项悬停/按下反馈更清晰(mimo)

  • 存档版本转换弹窗调整为居中卡片式:白色弹窗浮在灰色遮罩上,卡片内文字、输入框、日志固定浅色配色,深色主题下也清晰可读(mimo)

  • 实例管理>导出整合包页样式焕新:顶部新增步骤进度条(选择格式→填写信息→选择模块→选择文件),走完的步骤显示对勾;格式卡片改为双列排布并带选中对勾;深色主题下标题、输入框、按钮等不再发黑看不清;顺带去掉了「选择模块」页里和底部重复的一组上一步/下一步按钮(mimo)

  • 「投影方块编辑器」成为启动器内置功能,无需再安装插件:实例管理>投影页的「编辑投影方块」按钮与每张投影卡片的 3D 编辑入口始终可用,不再依赖插件是否安装或启用;插件页不再展示投影编辑器条目,历史遗留的投影编辑器插件包会被自动忽略,不影响使用。原有在插件设置里配置过的默认工具、显示空气、实例材质、真实形状、材质来源等项会自动沿用,并转移到「设置>投影编辑器」里继续管理,随时可改、也可一键恢复默认值(opencode)

  • 启动速度大幅优化:打开软件到主界面可见由约 25 秒缩短到约 2.5 秒,启动画面也提前到约 0.4 秒出现;原先启动阶段会同步检测系统里的 Java(这一步就占掉约 20 秒),现在改为直接读取已保存的 Java 列表,需要时在后台补扫并自动记住结果,下次启动直接复用(mimo)

  • 首页与设置页同步减负:轮播大图不再在启动时逐张解码,最近游玩记录改为后台扫描(界面不卡,进首页照样按时显示),性能监控卡的硬件采样延后到首页显示之后,设置页改成进入时才创建,进一步压掉启动耗时(mimo)

  • 存档地图上挨得太近的同一种结构图标会自动合并成一个,右上角标出 ×2(更多则 ×3……),不再叠成一团看不清;点击合并后的图标仍可打开该结构的信息窗(mimo)

  • 存档地图页顶部工具栏里的「刷新」按钮已移除,刷新统一用主窗口顶栏的刷新按钮:在地图页时直接点顶栏刷新即可重新渲染当前维度,快捷键 R 也依然可用(opencode)

  • 实例管理>服务器页新增多选批量删除:点一下服务器卡片即可勾选,按住鼠标从一张卡片划到另一张能快速连选,底部还有「全选」按钮;勾选后统计栏和删除按钮会实时显示已选数量,点「删除选中」可一次删掉多台服务器,未勾选时仍走原来的逐个勾选弹窗(mimo)

  • 存档地图「展开」内容列表弹窗加高变宽松:整体更高、四周留白更多,结构/群系两列列表有更充裕的呼吸空间,条目不再显得拥挤(opencode)

  • 资源详情页顶部信息区(大图标、名称、简介、收藏按钮)改用卡片包裹:和本地模组详情页同款的圆角玻璃卡片、带细描边与更舒展的内边距,不再是带一条下划线的裸标题行;Java 版在线资源详情页、基岩版资源详情页、模组详情页三处统一(DeepSeek)

  • 在线资源详情页的翻译挪到页面右下角,改成一张悬浮圆角小卡片:左边 EN(默认选中,看英文原文)、右边「中」,点「中」就会自动调 AI 把页面上的英文简介与详细描述翻成中文,来回切换不用刷新(DeepSeek)

  • 资源包、光影包、数据包、整合包、存档的列表页也能一键翻译了:右下角同样有一张 EN /「中」的悬浮小卡片,点「中」会把当前这一页所有卡片的名称和简介一起翻成中文,翻页后自动回到英文原文(DeepSeek)

  • 顶栏上那个一直显示、点了也没反应的翻译按钮已经移除:翻译统一走页面右下角的 EN /「中」悬浮卡片(DeepSeek)

  • 存档地图「展开」弹窗中结构/群系两列列表的条目重新排版:已勾选的条目改为主色淡底胶囊 + 同色描边 + 加粗名称,并去掉左侧那条看起来像错位的小绿线;未勾选的条目保持通透,鼠标划过时浮起一层浅底,勾选与未勾选一眼可辨(DeepSeek)

修复

  • 修复存档地图缩小后仍有灰色空块、放大才恢复正常的问题:缩小看全图时用的概览缩略缓存没有跟着后台渲染刷新,旧空洞一直留在画面上;现已在内容更新后及时重建缓存(mimo)

  • 修复投影方块编辑器打开时容易闪退的问题:按需加载方块形状时,在往缓存里插入新条目的过程中还握着旧数据的引用,导致内存被踩坏;现已改为按值读取,并给贴图图集写入加了防半截缓存保护(mimo)

  • 修复构建时提示 StyleKit::resolve 未定义、链接失败的问题:样式工具源文件漏加进工程,导致链接器找不到实现,现已补上(mimo)

  • 修复软件一启动就闪退的问题:导出整合包页新加的步骤进度条在同步状态时,末尾会去操作一条并不存在的连接线,取到无效控件后直接崩溃;由于该页在启动阶段就会创建,表现为打开软件就退出,现已修正(mimo)

  • 修复自定义背景不生效的问题:样式文件末尾多了一个多余的右括号,导致 Qt 解析整张样式表时中断,排在末尾的背景样式(主窗口壁纸、内容区透明等)全部被丢弃,背景被内容区底色盖住;去掉这个多余括号后,所选背景能正常透出(mimo)

  • 投影编辑页与投影方块编辑器均支持方块中文显示:材料清单与调色板优先显示中文名;兼容共享 .minecraft 与版本隔离两种实例布局(共享布局下从 .minecraft/assets 读语言包,此前路径找错导致一直无中文);悬停/搜索仍可用英文 ID(mimo)

  • 投影编辑页材料清单与方块编辑器调色板新增方块图标:图标取自当前实例客户端贴图(与 3D 预览同一套材质);贴图图集容量扩大以覆盖 1.21 全量方块,避免部分方块无图标(mimo)

  • 投影方块编辑器调色板条目改为与投影编辑页材料清单相同格式:图标 +「中文名 (英文ID)」,方块属性收到悬停提示里;列表开启隔行底色,不再用方块色当文字颜色(mimo)

  • 修复实例管理>服务器页看不到游戏内添加的服务器:此前只读启动器自己的列表文件,游戏里「多人游戏」加的服务器存在另一份数据里,导致页上一直空着或对不上。现在两边会自动合并显示,在启动器里增删改也会同步回游戏列表(mimo)

  • 新增「插件创造器」插件:填几个空就能生成一个正规的 .BlockBox 插件包(自动补全清单、推荐权限、生成图标和脚本骨架),生成前还会自动检查一遍是否合规,做好即可直接导入启动器使用;同时也支持 AI 助手直接调用,让 AI 一句话帮你做出插件(DeepSeek)

  • 修复从详情页返回上一页后左侧子导航栏消失的问题:模组详情、本地模组详情、安装新实例的版本详情以及设置里的 Java 下载页返回时,子导航面板都会重新展开并保持原来的选中项,不再出现只剩一条侧边栏的情况(DeepSeek)

  • 修复在线资源详情页「筛选选项」里版本下拉显示成一串字母的问题:此前把资源的「版本记录编号」当成了游戏版本,现在改为显示真实游戏版本;CurseForge 源还会自动去掉 Client、Fabric 这类加载器与环境项,只留下真正的游戏版本,版本筛选和卡片上的版本小标签都能正常用了(DeepSeek)

  • 修复在在线资源列表页选好实例(版本、加载器)后,点进资源详情页时左侧「筛选选项」却仍停在「全部版本」、下面可下载的版本和列表页对不上的问题:现在详情页会沿用列表页选中的实例版本与加载器,进去就自动筛出对应版本,模组详情页的版本筛选也不会在详情加载完成后再被重置回「全部版本」;如果这个资源确实没有对应版本,列表区会明确提示,而不是只留一片空白(DeepSeek)

  • 版本号更新为 beta4:本页所列改动即是该版本的更新内容,软件内显示的版本号与安卓安装包的版本信息已同步更新(DeepSeek)

更多信息

资源类型

软件资源

发布版本

Beta

版本号

beta4

运行环境

LinuxWindows

下载量

0

发布时间

2026-10-18 13:59:23

创作者

倦雲juanyun

倦雲juanyun

Member

版本号

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