
基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
分类

其他链接
详情信息
MineCommunication 用户指南
MineCommunication 是一款革命性的 Minecraft 服务器插件,为您的服务器带来完整的通信生态系统。从原始的语音聊天到未来感十足的量子通信,玩家可以在游戏世界中体验通信技术的完整演进历程。

该插件模拟了真实世界的物理特性、网络架构和安全机制,为您的服务器社区提供前所未有的沉浸感和策略深度。除此之外,我们还引入了完善的合成机制和进度系统,并提供了非常完善的游戏内手册,帮助玩家了解相关玩法。

注意:此插件仅适用于 Paper 1.21+ 服务器,不支持 Spigot 服务器。
通信系统概述
MineCommunication 包含 12 种不同的通信系统,分为四个技术时代:
- 原始时代:近距离聊天、邮局、山羊角
- 古代:烽火台、电报、电话
- 现代:无线电、广播站、光纤
- 未来:基站网络、卫星、量子纠缠
第一阶段:原始通信系统
1. 近距离聊天系统
最基本的通信方式。玩家聊天信息会根据物理距离进行过滤和失真,模拟真实的声波传播。
核心机制:
- 距离限制:信息只能在可配置范围内(默认:50 方块)被玩家接收
- 信号衰减:信息内容会随着距离的增加而逐渐失真
- 传输延迟:信息以可配置的声速传播(默认:343 米/秒)
- 视线限制:声音无法穿透固体方块
环境因素:
- 水下:衰减倍率 1.5 倍
- 洞穴环境:衰减倍率 1.2 倍
2. 邮局系统
玩家可以训练动物(鹦鹉、马匹等)作为信使,在邮局之间传递书籍,以营造出中世纪邮政网络的体验。

核心机制:
- 动物训练:信使可通过训练提升等级,增强以下能力:
- 移动速度
- 最大递送距离
- 载货量
- 降低迷路几率
- 邮局网络:玩家建立邮局作为信息枢纽
- 书籍递送:信息以书籍的形式递送,书籍存放在木桶容器中
- 等待机制:如果目的地木桶已满,信使将等待
- 超时返回:等待 5 分钟后,信使自动返回
风险因素:信使可能迷路、死亡或被拦截
3. 山羊角定向传输
玩家使用山羊角在锥形区域内发送定向声音信息。只有位于传输区域内的玩家才能接收到信息。
核心机制:
- 扇形传播:声音以可配置的锥形范围传播(默认值:60 度角)
- 方向要求:玩家必须面向目标方向
- 距离限制:最大范围 100 个方块(可配置)
- 视线要求:声波无法穿透实体方块
第二阶段:古代通信系统
4. 烽火台系统
玩家可以通过建造烽火台来远距离传输视觉信号。信标塔必须有视线连接,并且会受到天气状况的影响。当发送信号时,烽火台会将烽火信号传递给可见距离内的其他烽火台,并可以继续传播。

核心机制:
- 视距检测:信号塔之间必须相互可见才能中继信号
- 高度要求:有效传输所需的最低高度为 10 个方块
- 燃料系统:需要燃料(煤炭)来维持火力以接收和发送烽火信号
- 中继网络:多个信号塔组成链状网络以扩大传输范围
- 天气影响:暴风雨会使能见度和信号传输速度降低 70%
5. 电报系统
玩家可以通过铺设铜缆(铜链或铁链)以连接多台电报站,进行广播式信息传输。游戏具有逼真的信号衰减、信息冲突和调制机制。

核心机制:
- 电缆网络:铜缆连接电报站
- 信号衰减:每块电缆 1% 的信号损耗(可配置)
- 广播模式:网络上的所有站点接收所有消息
- 消息冲突:电报网络上如果同时有多条信息传输则可能会发生信号冲突
- 电缆老化:铜缆会随着时间推移而腐蚀,影响信号质量
6. 电话系统
玩家可以搭建电话设备和电话交换机,其间通过铜缆连接,并通过拨号系统进行信息传递。电话设备和电话交换机需要电力接入。在电话系统网络中,电话交换机负责处理指定前缀的手机号的电话信息,同前缀的电话消息必须经过同网络的指定电话交换机。

核心机制:
- 唯一电话号码:同一电话网络中的每个设备都有一个唯一的电话号码
- 交换机路由:电话交换机负责管理其设置的电话号码前缀(至少三位)的全部通话请求,交换机也可以继续连接具有更长前缀的下级交换机以委托拓扑
- 电力要求:设备需要电力才能运行
- 双向通信:电话网络支持双向消息传递
路由路径:电话设备 → 电话交换机 → 有线网络(铜链) → 二级电话交换机(可选) → 电话设备
第三阶段:现代通信系统
7. 无线电系统
玩家使用无线电设备进行多信道无线通信。支持具有不同传播特性的多种频段。

频段:
| 波段名称 | 频段 | 最大传播距离 |
|---|---|---|
| 长波 (LW) | 0.03-0.3 MHz | 500 米 |
| 中波 (MW) | 0.3-3.0 MHz | 200 米 |
| 短波 (SW) | 3.0-30.0 MHz | 1000 米 |
| 调频 (FM) | 88.0-108.0 MHz | 100 米 |
长波是所有频段中的特例,其他频段会通过直线传播信号,而长波会通过天空(电离层)传播信号,可以有效避开障碍物阻挡。
核心机制:
- 频率管理:每个频道使用特定的频率
- 地形阻挡:山脉和建筑物会降低有效传输距离
- 频率冲突:相邻频率会造成干扰(最多可增加 50% 的衰减)
- 信号衰减:取决于距离、地形和干扰
8. 广播站系统
玩家可以建造广播站进行全向区域广播。覆盖范围内的所有玩家都会直接在聊天窗口中收到消息——无需接收设备。

核心机制:
- 单向广播:电台只能发送广播,不能接收
- 无需接收器:范围内的玩家自动接收广播
- 高度加成:电台位置越高,覆盖范围越大
天气影响:
- 晴天:覆盖范围 100%
- 雨天:覆盖范围 80%
- 雷雨:覆盖范围 60%
第四阶段:未来通信系统
10. 基站网络系统
玩家可以建造蜂窝基站,用于支持多种协议(GSM、LTE、5G)的移动通信。需要光纤回程链路,并支持漫游运营商管理。
注意,在基站网络系统中,玩家需要通过制作"手机"来发送和接收消息,而不是通过基站模块本身。

协议规格:
| 协议名称 | 网络覆盖距离 | 传播速度(tick) |
|---|---|---|
| GSM | 100 米 | 40 tick |
| LTE | 50 米 | 20 tick |
| 5G | 25 米 | 5 tick |
基站协议兼容性:
- 相同协议:完全兼容,可以互相传输信号
- GSM 转 LTE:单向兼容(LTE 可以接收 GSM 信号)
- 5G:仅能接收 5G 基站的信号
核心机制:
- 光纤回程链路:基站必须与光纤交换机相邻
- 运营商系统:玩家可以创建运营商、分配基站、管理订阅
- 漫游协议:运营商可以建立漫游合作关系,以共享基站基础设施
- 移动电话功能:发送/接收短信、选择运营商、切换通信模式
11. 卫星通信系统
玩家发射卫星进行全球通信。支持不同的轨道类型,并可以在天空实时观测卫星运动。

轨道类型:
| 轨道 | 高度 | 服务半径 | 燃料消耗 | 轨道特性 |
|---|---|---|---|---|
| 低地球轨道 (LEO) | 200 方块 | 500 方块 | 0.001/刻 | 环绕地面站运行 |
| 中地球轨道 (MEO) | 500 方块 | 800 方块 | 0.0005/刻 | 环绕地面站运行 |
| 地球同步轨道 (GEO) | 1000 方块 | 1200 方块 | 0.0002/刻 | 静止于地面站上方 |
核心机制:
- 卫星发射:需要地面站供电
- 动态轨道中心:每颗卫星围绕其发射地面站运行
- 燃料管理:20% 时发出警告,5% 时发出危险警告,0% 时发生碰撞
- 地面站要求:必须与光纤交换机相邻以通过地面站传递数据
- 星间中继:除地面站数据传递外,卫星之间可以通过星间中继直接交换信息
太阳活动影响:
- 低地球轨道 (LEO):最大通信质量降低 50%
- 中地球轨道 (MEO):最大通信质量降低 30%
- 地球同步轨道 (GEO):最大通信质量降低 20%
- 太阳风暴(活动强度超过 90%):延迟增加 50%
12. 量子通信系统
终极通信方案。玩家建造量子节点并建立量子纠缠,实现即时、绝对安全的通信。这是唯一能够跨维度通信(主世界/下界/末地)的系统。

核心机制:
- 跨世界通信:可在主世界、下界和末地之间通信
- 瞬时传输:直接纠缠实现零延迟
量子纠缠健康系统:
| 传输类型 | 健康值损耗 |
|---|---|
| 同世界 | 0.001/tick |
| 跨世界 | 0.0015/tick |
生命值低于 20% 时发出警告。生命值低于 0% 时自动断开连接。
维护机制:
- 材料:1 个末影珍珠 + 1 个钻石
- 每次维护恢复 25% 生命值
- 冷却时间:5 分钟
电力系统
现代通信系统需要电力才能运行。MineCommunication 当前提供了火力、水力、地热、太阳能发电四种发电机制。

发电站类型:
| 类型 | 发电速率 | 说明 |
|---|---|---|
| 火力发电站 | 10.0/刻 | 使用煤/木炭燃料进行供电 |
| 水力发电站 | 6.0/刻 | 通过其上水源高差发电 |
| 地热发电站 | 6.0/刻 | 通过岩浆发电 |
| 太阳能发电站 | 3.0/刻 | 在白天自动发电,但仅限在沙漠生物群系有效 |
发电站可以通过红石线路连接到用电器中。
配置与自定义
- 高度可配置,所有参数/合成方式均可通过
config.yml文件进行配置 - 支持热重载
- 每个系统可单独启用/禁用
命令
玩家命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/minecomm guide |
打开系统指南 |
/minecomm menu |
打开主菜单 |
管理员命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/minecomm give |
给予指定玩家插件物品 |
/minecomm reload |
重新加载配置 |

常见问题解答 (FAQ)
一般问题
问:此插件会影响原版聊天吗?
答:启用近距离聊天后,它会替换原版聊天功能。玩家必须在有效范围内才能进行交流。您可以禁用此系统以恢复原版聊天。
问:玩家可以同时使用多个通信系统吗?
答:可以!玩家可以拥有来自多个系统的设备,并根据需要选择使用哪个系统。
问:设备方块被摧毁后会发生什么?
答:系统会自动清理所有相关数据,包括网络连接、纠缠和缓存信息。不会掉落物品。
技术问题
问:插件使用什么数据库?
答:默认使用 H2 数据库,该数据库已包含在插件中。无需设置外部数据库。
游戏玩法问题
问:如何给卫星补充燃料?
答:目前,卫星发射后无法补充燃料。请仔细规划您的卫星网络并监控燃料余量。燃料耗尽时,卫星会坠毁,必须重新发射。


