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支持每日动态调整物品收购限购支持所有模组物品

游戏机制管理经济
0011 hours ago
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支持每日动态调整物品收购限购支持所有模组物品

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游戏机制
管理
经济

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.16.x
1.12.x

平台

Bukkit
Spigot

运行环境

服务端

分类

游戏机制
管理
经济
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九域资源社区

创作者

Mutimc
Mutimc Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-22
更新于 2026-07-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
# ==================== GUI 显示设置 ====================

# 商店界面标题,支持颜色代码和页码占位符

title: "&8» &e收购商店 &8« &7(第 %page% 页)"

# 货币单位名称 (对应 lore 中的 %currency% 占位符)

currency-symbol: "金币"

# 无限制时显示的文本 (对应 %limit% 和 %remaining%)

unlimited-text: "∞"

# 是否隐藏物品的原版属性描述 (如攻击速度等)

hide-attributes: true

# 商品全局 Lore 模板,支持价格、限购、剩余数量等占位符

lore:

  - "&7✧ 收购价格: &6%price% &e%currency%"

  - "&7✧ 每日限购: &c%limit%"

  - "&7✧ 剩余可售: &a%remaining%"

  - ""

  - "&8┌──────────────┐"

  - "&8│ &7• 价格每日 &e0:00 &7重置"

  - "&8│ &7• 限购按玩家独立计算"

  - "&8│ &7• 收购价格游戏内隔日随机"

  - "&8└──────────────┘"

  - ""

  - "&e▶ &7左键 &8- &a出售 1 个"

  - "&e▶ &7右键 &8- &e出售全部"

# 玩家信息栏自定义(显示在 GUI 底部中央)

info-item:

  # 信息物品材质,推荐使用 PLAYER_HEAD 显示玩家头像

  material: PLAYER_HEAD

  # 信息物品名称,支持 %player%、%balance% 等占位符

  name: "&6&l%player% &f的交易信息"

  # 信息物品 Lore,展示余额、今日已售等信息

  lore:

    - "&7━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"

    - "&f▸ &7当前余额: &6%balance%"

    - "&f▸ &7今日已售: &e%sold_today% &7件物品"

    - "&f▸ &7价格刷新: &a游戏内每日 0:00"

    - "&7━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"

# ==================== GUI 布局设置 ====================

gui:

  # GUI 总大小 (必须是9的倍数, 最大54)

  size: 54

  # 商品展示起始槽位(从该行开始放置商品)

  content-start-slot: 10

  # 每页显示的商品数量(需与 GUI 可用区域匹配)

  items-per-page: 28

  # 导航按钮与功能槽位配置

  slots:

    # 上一页按钮所在槽位

    prev-page: 45

    # 玩家信息栏所在槽位

    info-item: 49

    # 下一页按钮所在槽位

    next-page: 53

  # GUI 装饰方块配置(填充空白区域)

  decoration:

    # 顶部装饰栏材质与名称

    top-pane:

      material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE

      name: " "

    # 底部装饰栏材质与名称

    bottom-pane:

      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE

      name: " "

    # 不可点击的导航占位符(首页/末页时显示)

    disabled-nav:

      material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE

      name: "&7已在%direction%"

  # 可点击的导航按钮配置

  navigation:

    # 上一页按钮样式与提示

    prev:

      material: ARROW

      name: "&a&l◀ &f上一页"

      lore: ["&7点击回到第 %page% 页"]

    # 下一页按钮样式与提示

    next:

      material: ARROW

      name: "&e&l下一页 ▶"

      lore: ["&7点击前往第 %page% 页"]

# 交易相关消息提示(支持颜色代码与占位符)

messages:

  # 出售成功时的提示消息

  sell-success: "&a✔ 成功出售 &f%amount% &a个 &f%item% &7(&6+%money% %currency%&7)"

  # 今日限购已达上限时的提示

  sell-limit-reached: "&c✘ 今日该物品已达限购上限!"

  # 出售数量超限被自动调整时的提示

  sell-limit-adjusted: "&c✘ 数量超限,已自动调整为 &f%remaining% &e个"

  # 背包中没有匹配物品时的提示

  sell-no-items: "&c✘ 背包中没有找到匹配的物品"

# 交易相关音效配置(格式: 音效名:音量:音调)

sounds:

  # 出售成功播放的音效

  sell-success: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:1.0:1.5

  # 出售失败/拒绝播放的音效

  sell-denied: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS:1.0:1.0

# ====== 商品配置区(以下为具体商品定义)======

# 钻石收购配置

钻石:

  # 物品材质 ID

  mats: diamond

  # 最低收购价格

  min: 10.0

  # 最高收购价格(每日在 min~max 之间随机)

  max: 15.0

  # 商品显示名称

  name: "&b钻石"

  # 每日限购数量,unlimited 表示不限制

  limit: unlimited

# Pixelmon 黑球果收购配置(NBT 物品示例)

黑球果:

  # NBT 物品

  mats: '{count:1,id:"pixelmon:black_apricorn"}'

  # 最低收购价格

  min: 1.5

  # 最高收购价格

  max: 4.8

  # 商品显示名称

  name: "&8黑球果"

  # 每日限购数量

  limit: 1000[/CODE]

管理员指令

/myshop savenbt <物品ID>       # 保存手中物品为 NBT 模板

/myshop reload                 # 重载 shop.yml 配置文件

/myshop give <玩家名> <金额>    # 向指定在线玩家发放金币

/myshop open <页码>            # 跳转到商店指定页码

/myshop price                  # 查看当前所有物品的实时收购价格

/myshop limit                  # 查看自己今日各物品的已售数量与限购额度

/myshop help                   # 显示可用指令帮助列表
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