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怪物队长
罕见的怪物队长将在你的世界中生成,掉落非法附魔的战利品!
概述
常见、不常见、罕见和传奇难度的怪物队长将在你的世界中生成。
将
ps-mob.config
计分板的值设置为你期望的值!
名称
默认值
描述
.冷却时间
60
成功生成一个队长后,停止尝试生成队长的时间(以秒为单位)
.生成几率
10
一个怪物成为怪物队长的最大几率,1 表示 0.1%,1000 表示 100%
.生成时通知
2
向聊天和播放声音通知哪种稀有度的怪物队长,0 表示无,1 仅表示传奇,4 表示所有稀有度的怪物队长
.生成时播放声音
1
如果向聊天通知怪物队长,附近的所有玩家将播放声音,0 表示禁用,1 表示启用
.应该发光
0
怪物队长的轮廓是否应通过块显示,0 表示禁用,1 表示启用
.存在时间
6000
怪物队长在滴答声中不会消失的时间,所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,6000 -> 5 分钟
.块区域
12000
在另一个怪物队长生成的 24 个块内,停止怪物队长生成的时间(以滴答声为单位),所以 20 -> 1 秒,1200 -> 1 分钟,12000 -> 10 分钟
.生成时光束
1
怪物队长生成时是否应创建粒子束以显示其位置约 1 秒,1 表示打开,0 表示关闭
.普通权重
55
怪物队长为普通稀有度的权重
.不常见权重
30
怪物队长为不常见稀有度的权重
.罕见权重
9
怪物队长为罕见稀有度的权重
.传奇权重
1
怪物队长为传奇稀有度的权重
这些怪物队长将掉落被附魔的物品,这种方式在原版游戏中是不可能的。
你可以轻松地配置数据包以满足你的喜好。
这个数据包受到Atomic Stryker 的传奇 地狱怪物 模组的启发。
配置数据包
这个数据包的许多方面可以通过简单地更改一些计分板值来配置。
如果你有操作员权限,你可以在游戏中通过运行命令 /function ps-mob:config
访问一个基于聊天的配置菜单。
将
ps-mob.config
计分板的值设置为你期望的值!
名称
默认值
描述
.冷却时间
60
成功生成一个队长后,停止尝试生成队长的时间(以秒为单位)
.生成几率
10
一个怪物成为怪物队长的最大几率,1 表示 0.1%,1000 表示 100%
.生成时通知
2
向聊天和播放声音通知哪种稀有度的怪物队长,0 表示无,1 仅表示传奇,4 表示所有稀有度的怪物队长
.生成时播放声音
1
如果向聊天通知怪物队长,附近的所有玩家将播放声音,0 表示禁用,1 表示启用
.应该发光
0
怪物队长的轮廓是否应通过块显示,0 表示禁用,1 表示启用
.生成时光束
1
怪物队长生成时是否应创建粒子束以显示其位置约 1 秒,1 表示打开,0 表示关闭
.普通权重
55
怪物队长为普通稀有度的权重
.不常见权重
30
怪物队长为不常见稀有度的权重
.罕见权重
9
怪物队长为罕见稀有度的权重
.传奇权重
1
怪物队长为传奇稀有度的权重
要调整战利品表的权重,只需修改 /data/ps-mob/loot_tables/captains/<稀有度>.json
中的值。
如果你想更改物品本身,请编辑 /data/ps-mob/loot_tables/base/<稀有度>.json
中的战利品表。