基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
你是否曾经想过为什么化石如此罕见?事实证明,它们只会在沙漠、沼泽和红树林沼泽生物群系中很少生成。大多数玩家在整个游戏过程中都不会遇到一个。
这个数据包使用 Fabric/Forge 生物群系修改器,允许化石在任何主世界生物群系中生成。它们不是很常见,但探索大型洞穴系统会给你一个很好的机会找到一些。
由于这是在原版化石生成的基础上完成的,与其他生物群系相比,沙漠、沼泽和红树林沼泽中的化石将大约多出 70%。同样,与其他生物群系相比,深暗生物群系中的化石大约多出 160%。
**配置:**如果你想编辑这些化石的生成频率,请使用源存储库中的data/more_fossils/worldgen/placed_feature
文件夹创建一个数据包,并编辑相应的 json 文件。minecraft:rarity_filter
条目控制特征生成的稀有性,其中值 30 对应于通过过滤器的 1 比 30 的机会(以及生成失败的 29 比 30 的机会)。
你还可以转到data/more_fossils/tags/worldgen/biome
来编辑确定化石可以在哪些生物群系中生成的标签。