BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
More Fossils

More Fossils

让化石在任何生物群系中生成,并且在深暗之地中会发现更多的化石。

241
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 19 days ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

你是否曾经想过为什么化石如此罕见?事实证明,它们只会在沙漠、沼泽和红树林沼泽生物群系中很少生成。大多数玩家在整个游戏过程中都不会遇到一个。

这个数据包使用 Fabric/Forge 生物群系修改器,允许化石在任何主世界生物群系中生成。它们不是很常见,但探索大型洞穴系统会给你一个很好的机会找到一些。

由于这是在原版化石生成的基础上完成的,与其他生物群系相比,沙漠、沼泽和红树林沼泽中的化石将大约多出 70%。同样,与其他生物群系相比,深暗生物群系中的化石大约多出 160%。

**配置:**如果你想编辑这些化石的生成频率,请使用源存储库中的data/more_fossils/worldgen/placed_feature文件夹创建一个数据包,并编辑相应的 json 文件。minecraft:rarity_filter条目控制特征生成的稀有性,其中值 30 对应于通过过滤器的 1 比 30 的机会(以及生成失败的 29 比 30 的机会)。

你还可以转到data/more_fossils/tags/worldgen/biome来编辑确定化石可以在哪些生物群系中生成的标签。

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12