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Nice Mobs Remastered

Nice Mobs Remastered

随机化的生物装备,10 个新生物,3 个新首领,一个新的后期游戏维度以及更多内容

3,164
0
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
4
5

v1.5 - The Boo Update

on 2024 Dec 07
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  • 添加了在灵魂沙山谷中生成的 Boo 怪物,并且当被玩家杀死时,有机会掉落白色羊毛或幻影膜。
  • 在设置菜单中添加了 Boo 切换功能。

!! 如果你已经在使用这个数据包,你将不得不打开设置菜单中的 Boo 生成选项,以便它们能够生成。

v1.5 - The Boo Update

on 2024 Dec 07
下载
  • 添加了在灵魂沙山谷中生成的 Boo 怪物,并且当被玩家杀死时有机会掉落白色羊毛或幻影膜
  • 在设置菜单中添加了 Boo 切换选项

!! 如果您已经在使用此数据包,则必须在设置菜单中打开 Boo 生成选项,以便它们能够生成。

v1.44 - SNAIL UPDATE

on 2024 Dec 07
下载

v1.44 - SNAIL UPDATE

on 2024 Dec 07
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  • 改进了蜗牛生成
  • 为蜗牛添加了 16 种变体
  • 蜗牛现在在行走在泥土类型的方块上时也会掉落粘液球

v1.43 - NEW MOB: THE SNAIL

on 2024 Dec 07
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  • 添加了一个新的生物,蜗牛:它是一个缓慢移动的生物,会跟随你并在死亡时掉落粘液。在猪生成的任何地方都能生成,但仅在泥土类型的方块上生成。
  • 在设置菜单(/function nmv:settings)中添加了蜗牛生成设置。

###!! 如果你已经在使用这个数据包,你将需要在设置菜单中打开蜗牛生成,以便它们能够生成。

v1.42

on 2024 Dec 07
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  • 重新平衡并修复了新稀有度生物的战利品

v1.41

on 2024 Dec 07
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  • 将稀有生物之间的距离从 50 增加到 100
  • 稀有生物现在会以 500 个随机名称之一生成,而不仅仅显示稀有度 + "生物"

注意:数据包应该可以在 1.20.3/4 上正常工作

v1.4a - Hotfix

on 2024 Dec 07
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  • 修复了一个未标记没有稀有度的怪物的错误
  • 修复了一个没有稀有度的怪物不会生成的错误

v1.4 - NEW: Mob Rarities

on 2024 Dec 07
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  • 怪物现在有机会以不同的稀有度生成(普通、稀有、传奇、神话)
  • 稀有度怪物根据它们生成时的稀有度拥有更多的生命值
  • 稀有度怪物在死亡时拥有更好的战利品(为此使用了原版箱子战利品表)
  • 在设置菜单中添加了稀有度怪物设置
  • 对设置菜单进行了轻微更改

v1.3 - added performance settings

on 2024 Dec 07
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  • 在设置菜单中添加了性能设置,该设置可使生物每 1.5 或 10 刻装备一次
  • 默认性能设置为快速(每 1 刻)

v1.2 - Now with a settings menu

on 2024 Dec 07
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  • 添加了末影骷髅怪物类型
  • 僵尸马现在会与其骑手一起死亡
  • 轰炸机和僵尸马骑手现在仅在可替换苔石的方块上生成
  • 将怪物在钻石装备中生成的几率从 50%降低到 30%
  • 僵尸、溺尸、骷髅、鸡、山羊、牛、猪和羊现在有机会生成带有幼崽乘客
  • 添加了生成 jeb_羊的机会。击中 jeb_羊会使其掉落一些闪亮物品
  • 添加了一个设置菜单(/function nmv:settings)来切换每种怪物类型

v1.1 - The 1.20.2 Update

on 2024 Dec 07
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此版本将无法在 1.20.2 之前的 MC 版本上运行

  • 重写了所有随机函数,以利用新的 1.20.2 /random 命令
  • 在副手添加了盾牌的几率
  • 在主手添加了武器和工具
  • 移除了主手和头上的随机物品
  • 增加了带有随机盔甲的生物生成的几率
  • 骷髅、僵尸、溺尸现在有一定几率在头上生成一个婴儿(可爱吧?)
  • 僵尸在不下雨时有 1%的几率生成为新的炸弹人类型。炸弹人被玩家击中时会掉落一个 TNT
  • 僵尸在下雨时有 1%的几率骑在僵尸马上生成
  • 幻术师在玩家击中村民时有 1%的几率生成
  • 杀手兔子在玩家击中兔子时有 1%的几率生成
  • 蠹虫有 30%的几率生成不同的颜色
  • 为生物生成添加了烟雾粒子(类似于生物被杀死时的那些)
  • 为特殊生物类型添加了一个包含绿宝石和钻石的小战利品表

v1.0

on 2024 Dec 07
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无

1
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5
设置
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