v1.5 - The Boo Update
on 2024 Dec 07- 添加了在灵魂沙山谷中生成的 Boo 怪物,并且当被玩家杀死时,有机会掉落白色羊毛或幻影膜。
- 在设置菜单中添加了 Boo 切换功能。
!! 如果你已经在使用这个数据包,你将不得不打开设置菜单中的 Boo 生成选项,以便它们能够生成。
v1.5 - The Boo Update
on 2024 Dec 07- 添加了在灵魂沙山谷中生成的 Boo 怪物,并且当被玩家杀死时有机会掉落白色羊毛或幻影膜
- 在设置菜单中添加了 Boo 切换选项
!! 如果您已经在使用此数据包,则必须在设置菜单中打开 Boo 生成选项,以便它们能够生成。
v1.44 - SNAIL UPDATE
on 2024 Dec 07v1.44 - SNAIL UPDATE
on 2024 Dec 07- 改进了蜗牛生成
- 为蜗牛添加了 16 种变体
- 蜗牛现在在行走在泥土类型的方块上时也会掉落粘液球
v1.43 - NEW MOB: THE SNAIL
on 2024 Dec 07- 添加了一个新的生物,蜗牛:它是一个缓慢移动的生物,会跟随你并在死亡时掉落粘液。在猪生成的任何地方都能生成,但仅在泥土类型的方块上生成。
- 在设置菜单(/function nmv:settings)中添加了蜗牛生成设置。
###!! 如果你已经在使用这个数据包,你将需要在设置菜单中打开蜗牛生成,以便它们能够生成。
v1.42
on 2024 Dec 07- 重新平衡并修复了新稀有度生物的战利品
v1.41
on 2024 Dec 07- 将稀有生物之间的距离从 50 增加到 100
- 稀有生物现在会以 500 个随机名称之一生成,而不仅仅显示稀有度 + "生物"
注意:数据包应该可以在 1.20.3/4 上正常工作
v1.4a - Hotfix
on 2024 Dec 07- 修复了一个未标记没有稀有度的怪物的错误
- 修复了一个没有稀有度的怪物不会生成的错误
v1.4 - NEW: Mob Rarities
on 2024 Dec 07- 怪物现在有机会以不同的稀有度生成(普通、稀有、传奇、神话)
- 稀有度怪物根据它们生成时的稀有度拥有更多的生命值
- 稀有度怪物在死亡时拥有更好的战利品(为此使用了原版箱子战利品表)
- 在设置菜单中添加了稀有度怪物设置
- 对设置菜单进行了轻微更改
v1.3 - added performance settings
on 2024 Dec 07- 在设置菜单中添加了性能设置,该设置可使生物每 1.5 或 10 刻装备一次
- 默认性能设置为快速(每 1 刻)
v1.2 - Now with a settings menu
on 2024 Dec 07- 添加了末影骷髅怪物类型
- 僵尸马现在会与其骑手一起死亡
- 轰炸机和僵尸马骑手现在仅在可替换苔石的方块上生成
- 将怪物在钻石装备中生成的几率从 50%降低到 30%
- 僵尸、溺尸、骷髅、鸡、山羊、牛、猪和羊现在有机会生成带有幼崽乘客
- 添加了生成 jeb_羊的机会。击中 jeb_羊会使其掉落一些闪亮物品
- 添加了一个设置菜单(/function nmv:settings)来切换每种怪物类型
v1.1 - The 1.20.2 Update
on 2024 Dec 07此版本将无法在 1.20.2 之前的 MC 版本上运行
- 重写了所有随机函数,以利用新的 1.20.2 /random 命令
- 在副手添加了盾牌的几率
- 在主手添加了武器和工具
- 移除了主手和头上的随机物品
- 增加了带有随机盔甲的生物生成的几率
- 骷髅、僵尸、溺尸现在有一定几率在头上生成一个婴儿(可爱吧?)
- 僵尸在不下雨时有 1%的几率生成为新的炸弹人类型。炸弹人被玩家击中时会掉落一个 TNT
- 僵尸在下雨时有 1%的几率骑在僵尸马上生成
- 幻术师在玩家击中村民时有 1%的几率生成
- 杀手兔子在玩家击中兔子时有 1%的几率生成
- 蠹虫有 30%的几率生成不同的颜色
- 为生物生成添加了烟雾粒子(类似于生物被杀死时的那些)
- 为特殊生物类型添加了一个包含绿宝石和钻石的小战利品表
v1.0
on 2024 Dec 07无