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不能重复的死亡

不能重复的死亡

首次死亡获得buff,重复死亡获得debuff

冒险
2025 days ago
不能重复的死亡

不能重复的死亡

首次死亡获得buff,重复死亡获得debuff

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冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11

平台

Data Pack

运行环境

服务端

其他链接

爱发电哔哩哔哩

创作者

小慈
小慈 Member

详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2026-02-10
更新于 2026-02-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

死亡增强(Death Enhancement)

这是一个围绕 “死亡本身成为成长的一部分” 设计的轻量级挑战数据包。

在本数据包中,每一种死法只在第一次给予奖励,重复死亡将不再是无成本的尝试,而是需要付出代价。

它不会强行改变原版玩法,而是通过死亡机制,让生存过程更有权衡与紧张感。


核心机制

  • 第一次以某种方式死亡

    • 获得一个对应的 正面 Buff
  • 第二次及之后以相同方式死亡

    • 扣除已有的正面 Buff

    • 或转而获得对应的 Debuff

  • 效果不会无限叠加

    • 强化与惩罚均设有上限,避免数值失控
  • 护盾机制

    • 在部分情况下可抵消死亡惩罚

    • 护盾抵抗成功时,不会触发负面效果


添加道具

数据包中加入了可制作道具 「治疗之息」:

  • 允许玩家 主动选择并永久移除一个 Debuff

  • 通过聊天栏交互完成选择

  • 为高难度存档提供一次“纠错”的机会,而不是简单重开

  • 获得金苹果后解锁配方


  • 支持 单人 / 多人游戏

作者

  • 作者:xiao_ci
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