[1.21] Standard SkyBlock v2.0.4
on 2025 Feb 03修复了一个使其在1.21 - 1.21.1版本中无法工作的漏洞。
[1.21] Standard SkyBlock v2.0.4
on 2025 Feb 03修复了一个导致其在1.21 - 1.21.1版本中无法工作的漏洞。
[1.21 MOD] Standard SkyBlock v2.0.3 (Packaged)
on 2025 Jan 14[1.21] Standard SkyBlock v2.0.3
on 2025 Jan 14已更新为 1.21.4
[1.21 MOD] Standard SkyBlock v2.0.2 (Packaged)
on 2024 Dec 07错误修复:
- 修复了一个错误,该错误会导致在 1.21 - 1.21.1 版本中所有方块都会被删除,而不是保留一些选定的方块以及其他数据包中的一些结构。
[1.21] Standard SkyBlock v2.0.2
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 修复了一个在 1.21 - 1.21.1 版本中所有方块都会被删除,而不是保留一些选定的方块以及其他包中的一些结构的错误
[1.21 MOD] Standard SkyBlock v2.0.1 (Packaged)
on 2024 Dec 07更新至 1.21.3
- 更新生物群系文件中的雕刻器
[1.21] Standard SkyBlock v2.0.1
on 2024 Dec 07更新到 1.21.3
- 更新生物群系文件中的雕刻器
[1.21 MOD] Standard SkyBlock v2.0.0 (Packaged)
on 2024 Dec 07结构边界框
- 保留所有结构边界框,包括自定义结构
- 海洋遗迹有一个奇怪的 bug,导致一些命中框生成在世界底部
- 结构中的所有块(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被移除 - 结构中的所有实体(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被保留,这意味着飞行生物很可能会存活- 在原版结构中,大多数结构中不会生成非飞行生物(例外是那些不使用结构文件的结构,例如海洋纪念碑和海洋遗迹)
- 可以通过将结构放入
fluid_springs
或之后的步骤之一中来将结构添加到世界中
要塞
- 整个要塞边界框与普通世界中相同位置的末地传送门(出于某种原因,眼睛的数量与普通世界不一致)
末地
- 出口末地传送门现在在正确的高度生成,与在普通世界中生成的精确位置匹配
- 存在一些与一些黑曜石柱子和末地水晶相关的 bug,导致它们无法完全生成,但重新生成龙将正确生成这些柱子
地形/生物群系数据包
仅使用密度函数修改地形的数据包(例如 tectonic、continents)是自动兼容的。
通过噪声设置修改地形(例如 terralith、lithosphere)、修改生物群系(例如 nullscape、geophilic)或添加自定义生物群系(例如 incendium、terralith、nullscape)的数据包不是自动兼容的。
要添加兼容性,可以创建一个额外的数据包来修补/合并两个数据包之间的更改。源代码中有一个脚本来提取数据包并创建一个兼容包。已经为 Terralith、Nullscape 和 Amplified Nether 添加了兼容包。
战利品表
起始箱子已从硬编码项目更改为战利品表,因此可以在不修改结构文件的情况下轻松更改。
[1.21] Standard SkyBlock v2.0.0
on 2024 Dec 07结构边界框
- 保留所有结构边界框,包括自定义结构
- 海洋遗迹有一个奇怪的错误,导致某些命中框在世界底部生成
- 结构中的所有方块(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被移除 - 结构中的所有实体(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被保留,这意味着飞行怪物很可能会存活- 在原版结构中,大多数结构中不会生成非飞行怪物(例外是那些不使用结构文件的,例如海洋纪念碑和海洋遗迹)
- 可以通过将结构放在
fluid_springs
或之后的步骤之一中来将其添加到世界中
要塞
- 整个要塞边界框,其末地传送门位于与普通世界相同的位置(出于某种原因,眼睛的数量与普通世界不一致)
末地
- 出口末地传送门现在在正确的高度生成,与在普通世界中生成的精确位置匹配
- 存在一些与某些黑曜石柱子和末地水晶相关的错误,它们无法完全生成,但重新生成龙将正确生成这些柱子
地形/生物群系数据包
仅使用密度函数修改地形的数据包(例如 tectonic、continents)是自动兼容的。
通过噪声设置修改地形(例如 terralith、lithosphere)、修改生物群系(例如 nullscape、geophilic)或添加自定义生物群系(例如 incendium、terralith、nullscape)的数据包不是自动兼容的。
要添加兼容性,可以创建一个额外的数据包来修补/合并两个数据包之间的更改。源代码中有一个脚本来提取数据包并创建一个兼容性包。已经为 Terralith、Nullscape 和 Amplified Nether 添加了兼容性包。
战利品表
起始箱子已从硬编码项目更改为战利品表,因此可以在不修改结构文件的情况下轻松更改它。
[1.21 MOD] Standard SkyBlock v1.1.0 (Packaged)
on 2024 Dec 07[1.21] Standard SkyBlock v1.1.0
on 2024 Dec 07针对 1.21 进行了更新
- 从世界中移除了试验室(边界框被保留)
[1.20 MOD] Standard SkyBlock v1.0.5 (Packaged)
on 2024 Dec 07已更新以适用于 1.20.5/1.20.6
[1.20] Standard SkyBlock v1.0.5
on 2024 Dec 07更新适用于 1.20.5/1.20.6
Standard SkyBlock v1.0.4 (Packaged)
on 2024 Dec 07Standard SkyBlock v1.0.4
on 2024 Dec 07更新为明确支持 1.20.4
- 未进行实际更改,只是打包格式
Standard SkyBlock v1.0.3 (Packaged)
on 2024 Dec 07Standard SkyBlock v1.0.3
on 2024 Dec 07更新为明确支持 1.20.2
- 未进行实际更改,只是包格式
Standard Skyblock v1.0.2 (Packaged)
on 2024 Dec 07为 1.20 生物群系更新
Standard Skyblock v1.0.2
on 2024 Dec 07针对 1.20 生物群系进行了更新