基本信息
我的世界Java版本
1.21.5–1.21.6
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
| SVM 力量 1.75 万事通更新
| 力量:
- 添加复制(可通过金肉获得)
- 复制
- 犰狳装甲
- 水下适应
- 夜视
- 火球
- 火适应
- 风充能
- 有毒咬击
- 嘎吱之心
- 自毁
- 守护者之眼
- 龙息
- 传送
- 宅邸之牙
- 隐形
- 蘑菇补充
- 沙虫子弹
- 蛛丝发射
- 声波爆
- 枯萎触摸
- 凋零头
- 相位
- 闪电
- 植物
- 史莱姆
- 爆炸
- 冰
- 重力
- 哈皮
- 维度旅行者
- 火
- 虚空
- 时间
- 治疗
- 死亡
- 植物:
- 相移苔藓现在对苍白苔藓有效
- 树木:
- 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
- 红树林变种现在生长根部
- 木制树枝伤害减半
- 森林化:
- 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
- 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
- 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
- 爆炸:
- 爆炸:
- 如果用户不在地面上,将从爆炸中推出用户
- XP 等级不再增加伤害
- 怪物距离越远,受到的伤害越小
- 时间:
- 时间停止:
- 最大长度限制为 10 秒
- 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
- 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
- 加速:
- 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
- UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
- 降低了加速长度的速度和成本
- 最大长度限制为 120 秒
- 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
- 加速在死亡时完全重置
- 加速减速更快
- 重力:
- 重力场:
- 添加了新的漂亮粒子
- 调整了之前的粒子范围和大小
- 现在它们可以拉动方块,默认关闭
- 只有蓖麻现在对重力场免疫
- 加强:
- 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
- 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并加强附近怪物的重力
- 增加了地面变种的冷却时间
- 操纵:
- 使用时增加了成本,随着怪物、内部浮动方块和强度/大小呈指数增长
- 现在可以操纵重力爆炸的方向
- 现在可以操纵重力加强的方向(地面变种)
- 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场缩小得更快,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
- 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
- 哈皮:
- 添加了“羽毛操纵”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
- 剃刀羽毛现在留在地面上
- 翅膀(实验性,默认关闭)
- 飞行时,按住右键/左键将使你稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
- 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
- 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,将被抓住的时间更短
- 维度旅行者:
- 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
- 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度确定
- 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
- 虚空:
- 虚空步如果使用观众栏传送离开,将把你带回最后一个位置
- 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
- 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
- 虚空子弹如果用子弹伤害怪物,将设置 2 秒冷却
- 黑洞即使在该期间未加载,也将在 30 秒后消失
- 黑洞在怪物在其中停留 25 秒后将踢出怪物
- 黑洞现在更大
- 火:
- 严重降低使用熄灭的法力消耗
- 火弹幕:
- 现在准确造成伤害(之前不知道是 bug 不知道为什么)
- 减少了发射弹丸的位置偏移
- 更快地充能新弹丸
- 弹丸现在根据其寿命更弯曲
- 更新了弹丸命中视觉效果
- 火焰现在每次使用消耗正好 5 法力,烹饪物品时额外消耗 10
- 治疗:
- 治疗按住时间越长治疗的生命值越多
- 死亡:
- 死亡镰刀:
- 凋零效果攻击有 0.5 秒冷却
- 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加而增加,而不是整个库存
- 冰发射现在正确解锁
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 挥砍现在正确重定向箭和弹丸
- 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来打破
- 武士刀现在可以打破玻璃
- 重新设计了“奔跑连招”
- 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
- 添加了“完美挥砍”能力,使用剑风格能力时,在挥砍前右键点击将放大其伤害
- 添加了觉醒:
- 要进入觉醒,连续至少进行 3 次完美挥砍并进行一次充能完美挥砍
- 长度根据你连续进行的完美挥砍次数而缩放
- 减少预热、冷却时间和法力消耗
- 伤害和速度增加 65%
| 怪物与 NPC:
- 阻止了 Pemc 显示流浪商人
- 樱桃守卫:
- 速度较慢,并且生成时较弱
- 不会相互攻击
- 不会相互伤害
| 物品:
- 重塑并重新纹理了山之剑
- 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式下
- 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
- 物品能力:
- 添加了冷却时间
- 现在在单次 shift-click 使用时激活
- 如果热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
- 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
- 删除了描述
- 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变 <3)
- 物品能力应用器:
- 现在只有在插槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
- 现在需要双击 shift 才能应用于物品
- 在应用能力之前添加了警告文本
- 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)
| 世界生成和结构:
- 樱桃屋:
- 樱桃守卫在生成后较弱
- 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
- 减少了守卫生成的范围
- 添加了大型稀有湖泊
- 修复了松树王国中的极端鱿鱼生成
- 松树王国:
- 更新了生物群系颜色
- 移除了橡树,用新的云杉树代替
| 其他:
- 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
- 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
- 切换插槽现在将清除你之前显示的能力/动作条
- 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、手套并修复现代版本中不起作用的物品能力
- 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
- 修复了钙石守卫不生成的问题
- 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
- 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
- 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
- 修复了错误
- 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
- 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
- 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
- maxTimeStopTime
- maxAccelerationLvl
- maxAcceleratedTime
- gravityFieldPullBlocks
- damageIndicators
- harpieWingsBoost
- teamNicknames
- startMaxCopiedAbilities
- maxCopiedAbilities
- startMaxMana
- startAbilityPoints
- 删除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
- 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
- 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
- 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
- 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
- 使添加自定义物品能力(如现有的相移或闪电闪光)变得容易
- 力量选择器现在是数据驱动的,使其易于将新力量添加到选择器中
- 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的
| 已知问题:
- 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相移、闪电闪光等)将不再起作用
- 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
- 旧的力量卷轴将无法工作