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Super Powers

Super Powers

一个超级力量数据包,添加了各种能力、新结构、怪物、物品等!

2,103
5
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5–1.21.6
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.75

1.75

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更新日志

| SVM 力量 1.75 万事通更新

| 力量:

  • 添加复制(可通过金肉获得)
  • 复制
  • 犰狳装甲
  • 水下适应
  • 夜视
  • 火球
  • 火适应
  • 风充能
  • 有毒咬击
  • 嘎吱之心
  • 自毁
  • 守护者之眼
  • 龙息
  • 传送
  • 宅邸之牙
  • 隐形
  • 蘑菇补充
  • 沙虫子弹
  • 蛛丝发射
  • 声波爆
  • 枯萎触摸
  • 凋零头
  • 相位
  • 闪电
  • 植物
  • 史莱姆
  • 爆炸
  • 冰
  • 重力
  • 哈皮
  • 维度旅行者
  • 火
  • 虚空
  • 时间
  • 治疗
  • 死亡
  • 植物:
  • 相移苔藓现在对苍白苔藓有效
  • 树木:
  • 在丛林和红树林变种中添加了藤蔓
  • 红树林变种现在生长根部
  • 木制树枝伤害减半
  • 森林化:
  • 冷却时间从 1 分钟增加到 3 分钟
  • 在使用丛林气候时添加了灌木丛和更多竹子
  • 红树林塔在充电并向下看时将在前方生成塔,而不是在光标向上时
  • 爆炸:
  • 爆炸:
  • 如果用户不在地面上,将从爆炸中推出用户
  • XP 等级不再增加伤害
  • 怪物距离越远,受到的伤害越小
  • 时间:
  • 时间停止:
  • 最大长度限制为 10 秒
  • 在停止之前添加了预热,你想要停止的时间越长,预热时间越长
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 200 滴答/10 秒)
  • 加速:
  • 添加了可配置的最大等级(默认是 90/10x/1000%加速)
  • UI 显示你的总速度加速,而不是额外的
  • 降低了加速长度的速度和成本
  • 最大长度限制为 120 秒
  • 添加了可配置的最大长度(默认是 1200 滴答/60 秒)
  • 加速在死亡时完全重置
  • 加速减速更快
  • 重力:
  • 重力场:
  • 添加了新的漂亮粒子
  • 调整了之前的粒子范围和大小
  • 现在它们可以拉动方块,默认关闭
  • 只有蓖麻现在对重力场免疫
  • 加强:
  • 增加了扩大重力场的成本,现在它随着内部的怪物和当前大小呈指数增长
  • 地面变种现在是一个在 0.5 秒后激活的弹丸,破坏方块并加强附近怪物的重力
  • 增加了地面变种的冷却时间
  • 操纵:
  • 使用时增加了成本,随着怪物、内部浮动方块和强度/大小呈指数增长
  • 现在可以操纵重力爆炸的方向
  • 现在可以操纵重力加强的方向(地面变种)
  • 如果与“低重力”一起使用,将“压缩”重力场: - 压缩的重力场不能被操纵 - 压缩的场缩小得更快,但它们保持在较低的大小 - 压缩的场将保持 10 秒
  • 还原现在将你的重力放大-1,而不是之前的-0.5
  • 哈皮:
  • 添加了“羽毛操纵”,将剃刀羽毛发射到你的光标位置
  • 剃刀羽毛现在留在地面上
  • 翅膀(实验性,默认关闭)
  • 飞行时,按住右键/左键将使你稍微向该方向移动,同时按住两者只是给你加速
  • 羽毛提升现在在地面上生成剃刀羽毛
  • 被抓住的怪物在被抓住时如果受到伤害,将被抓住的时间更短
  • 维度旅行者:
  • 添加了“目的地”能力,用于选择你的维度
  • 维度门现在自动发射,目的地由你选择的维度确定
  • 如果使用 Nether 目的地发射,门户将额外造成火焰伤害
  • 虚空:
  • 虚空步如果使用观众栏传送离开,将把你带回最后一个位置
  • 充电虚空的冷却时间增加到 9 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空步的冷却时间增加到 6 秒(仍随使用而增加)
  • 虚空子弹如果用子弹伤害怪物,将设置 2 秒冷却
  • 黑洞即使在该期间未加载,也将在 30 秒后消失
  • 黑洞在怪物在其中停留 25 秒后将踢出怪物
  • 黑洞现在更大
  • 火:
  • 严重降低使用熄灭的法力消耗
  • 火弹幕:
  • 现在准确造成伤害(之前不知道是 bug 不知道为什么)
  • 减少了发射弹丸的位置偏移
  • 更快地充能新弹丸
  • 弹丸现在根据其寿命更弯曲
  • 更新了弹丸命中视觉效果
  • 火焰现在每次使用消耗正好 5 法力,烹饪物品时额外消耗 10
  • 治疗:
  • 治疗按住时间越长治疗的生命值越多
  • 死亡:
  • 死亡镰刀:
  • 凋零效果攻击有 0.5 秒冷却
  • 冲刺冷却将仅随着热栏中死亡镰刀的数量增加而增加,而不是整个库存
  • 冰发射现在正确解锁

| 战斗风格:

  • 剑风格:
  • 挥砍现在正确重定向箭和弹丸
  • 武士刀现在如果受到足够的伤害,实际上可以通过挥砍实心块来打破
  • 武士刀现在可以打破玻璃
  • 重新设计了“奔跑连招”
  • 你奔跑的时间越长,挥砍速度越快
  • 添加了“完美挥砍”能力,使用剑风格能力时,在挥砍前右键点击将放大其伤害
  • 添加了觉醒:
  • 要进入觉醒,连续至少进行 3 次完美挥砍并进行一次充能完美挥砍
  • 长度根据你连续进行的完美挥砍次数而缩放
  • 减少预热、冷却时间和法力消耗
  • 伤害和速度增加 65%

| 怪物与 NPC:

  • 阻止了 Pemc 显示流浪商人
  • 樱桃守卫:
  • 速度较慢,并且生成时较弱
  • 不会相互攻击
  • 不会相互伤害

| 物品:

  • 重塑并重新纹理了山之剑
  • 武士刀上的彩虹纸在使用时不会被消耗,即使在带有皮肤的武士刀上也可用 - 在创造模式下
  • 更改了天堂商人想要的用于卷轴的物品
  • 物品能力:
  • 添加了冷却时间
  • 现在在单次 shift-click 使用时激活
  • 如果热栏中有更多带有能力的物品,冷却时间将增加
  • 如果与战斗风格一起使用,成本降低 50%
  • 删除了描述
  • 使能力显示更漂亮(亲爱的渐变 <3)
  • 物品能力应用器:
  • 现在只有在插槽中只有一个物品时才能将能力应用于物品
  • 现在需要双击 shift 才能应用于物品
  • 在应用能力之前添加了警告文本
  • 添加了“樱桃祝福”物品能力,用于生成樱桃守卫(尚未可获得)

| 世界生成和结构:

  • 樱桃屋:
  • 樱桃守卫在生成后较弱
  • 樱桃守卫在离玩家较远的地方生成
  • 减少了守卫生成的范围
  • 添加了大型稀有湖泊
  • 修复了松树王国中的极端鱿鱼生成
  • 松树王国:
  • 更新了生物群系颜色
  • 移除了橡树,用新的云杉树代替

| 其他:

  • 怪物和玩家返回之前的维度(例如从黑洞)时,现在支持自定义维度
  • 菜单中的“力量信息”,现在只显示你当前的力量
  • 切换插槽现在将清除你之前显示的能力/动作条
  • 在菜单的设置中添加了新的“更新物品”按钮,用于更新武士刀、手套并修复现代版本中不起作用的物品能力
  • 为一些能力添加了伤害指示器,可通过游戏规则切换(默认关闭)
  • 修复了钙石守卫不生成的问题
  • 修复了“/function a:gamerule/all_gamerules”无法点击更改的问题
  • 修复了一些能力(如相位)留下的粒子
  • 修复了屏障块(如叶盾的叶块)
  • 修复了错误
  • 将所有命令从“function a:commands/”移动到“function a:”
  • 将“function a:gamerule/all_gamerules”重命名为“function a:gamerule/all”
  • 添加了 11 个新的游戏规则,可通过“function a:gamerule/all”访问
  • maxTimeStopTime
  • maxAccelerationLvl
  • maxAcceleratedTime
  • gravityFieldPullBlocks
  • damageIndicators
  • harpieWingsBoost
  • teamNicknames
  • startMaxCopiedAbilities
  • maxCopiedAbilities
  • startMaxMana
  • startAbilityPoints
  • 删除了 sendCommandFeedback,命令反馈仅在数据包首次加载时设置为 false
  • 在“function a:gamerule/all”中悬停时为每个游戏规则添加了描述
  • 添加了“/function svm_ep:system/reset_cds”以完全重置冷却系统(以防罕见错误)
  • 添加了“/function a:toggle_power_obtainment”以更改哪些力量可以通过卷轴/金肉获得
  • 使添加自定义能力(如现有的空心紫色)变得容易
  • 使添加自定义物品能力(如现有的相移或闪电闪光)变得容易
  • 力量选择器现在是数据驱动的,使其易于将新力量添加到选择器中
  • 从金肉中滚动的力量现在是数据驱动的

| 已知问题:

  • 带有能力的旧物品(穿刺荆棘、相移、闪电闪光等)将不再起作用
  • 旧的死亡镰刀在攻击时不会给予凋零效果
  • 旧的力量卷轴将无法工作

文件

svm_powers_1.75_data+resource_1.21.5_1.21.6.zip(2.09 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.75

运行环境

数据包

游戏版本

1.21.5–1.21.6

下载量

0

发布时间

2025-06-27 06:50:15

版本号

设置
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