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天赋
Talentium 为游戏引入了 13 种新天赋。Talentium 试图通过增强游戏中一些未充分发挥作用的方面来改变《我的世界》的玩法。这可能是通过晦涩的机制或仅仅是未充分利用的功能来实现的。许多天赋将尝试为先前被认为是噱头或在战斗或机智方面根本不可行的游戏机制增加可行性。
🌾 农业
机制:增加带有独特物品的作物掉落。 打破作物时获得更多掉落,带有诸如末影甜菜根、匆忙胡萝卜和魔法土豆等特殊物品。掉落随等级而增加。
🪓 斧头
机制:装甲减免和攻击伤害加成。 斧头有机会在命中时减少装甲,并在升级时增加伤害。
🛡 格挡
机制:反击和装甲加成。 命中时获得反击充能,并在副手持有盾牌时获得装甲。
🧪 酿造
机制:药水变化和酿造台速度。 药水在更高等级时获得更长的持续时间、可堆叠性和更快的酿造速度。
🌍 挖掘
机制:基于铲子和基于刷子。 挖掘在更高等级时会产出宝藏,在可疑的沙子和砾石中刷取可能会产出宝藏。
🎣 钓鱼
机制:基于生物群系的钓鱼、独特的鱼和增加的钓鱼量。 解锁更高的宝藏和独特鱼的机会,特别是在特定的生物群系中。
🔥 魔法
机制:后期法术施法。 为战斗、防御和实用添加 10 种强大的法术。使用法术书将法术注入法术书。法术书可以在堡垒图书馆中找到。
🏹 射击
机制:弓、弩和三叉戟的可行性。 增加弓、弩和三叉戟的伤害。弓获得穿透能力,三叉戟在陆地上获得范围伤害,弩有 X%的机会绕过 25%的装甲。
⛏ 采矿
机制:采矿速度和更多矿石掉落。 增加采矿速度和矿石掉落。
🔨 锻造
机制:所有材料都可锻造。 在使用与物品相同材料的锻造增强器时,在锻造台上制作的装甲、工具和武器获得随机加成。
👤 潜行
机制:隐身和首次攻击优势。 潜行一段时间后玩家变为隐形,在退出潜行后只要对手未察觉,首次攻击获得额外伤害。
🗡 剑
机制:出血伤害和攻击伤害加成。 剑获得去除对手再生效果和造成持续伤害的能力,在更高等级时获得额外攻击力量。
🐺 驯服
机制:狼获得战斗增强,马获得速度增强。 狼变得更强、更快,并能造成更多伤害。马变得更快、更灵活。在更高等级时,还有双生后代的机会。
技术设置 可以在 Talentium 的标签中注册自定义模组物品。示例:要注册一个新的剑物品,将其 ID 添加到
data/ttm/tags/items/swords.json
。
等级调整 要手动设置天赋的等级,请使用命令:
/scoreboard players set [玩家名称] ttm.[天赋]_level [值]
示例:
/scoreboard players set @s ttm.swords_level 100
将剑的等级设置为 100。
致谢
特别感谢以下出色的贡献者: vdvman1、Cloud Wolf、Misode、PukiSilver、PyroStunts、Sackred、Supercrafter100、Hypcronite 和 KuleAnder。