基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.4
1.20–1.20.4
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 3 months ago
更新于 a month ago
更新日志
发布
此变更日志甚至无法接近记录每一个更改,请在游戏中自行探索。
常规
- 动态天赋缩放:所有天赋都随等级动态缩放,使其在未来更容易平衡和修改。
- 等级上限自定义:默认上限为 500,但可以通过
/function ttm:settings
或/scoreboard players set #level_cap ttm.const [amount]
进行调整。 - 修订等级曲线:等级进度已重新设计,使更高等级更容易达到;相应地重新平衡了天赋。
- Stats GUI:现在直接从天赋中提取,具有全新的设计。
农业
- 移除了之前的被动技能。
- 作物现在可以掉落独特的、有色调的物品,随着玩家等级的增加,这些物品会变得更常见。
- 骨粉有 X 几率不会被消耗,并且随等级缩放。
斧头
- 斧头在物品工具提示中显示额外伤害,装甲粉碎和额外伤害随等级缩放。
格挡
- 移除了命中时的再生效果。动能计数器随等级缩放,并且副手盾牌在使用时会增加护甲。
酿造
- 重新设计以修复漏洞;可能与修改酿造台的模组不兼容。
- 药水获得增加的持续时间,叠加效果,并且酿造速度随着等级的提高而增加。
挖掘
- 修订了战利品表,并在可疑沙子和砾石中添加了找到宝藏的机会。
钓鱼
- 每级添加被动幸运,并大幅更新了战利品表。
魔法
- 移除了过时的法术,添加了动能冲击和暴风雪。
- 法术现在通过法术 tome 而不是合唱果进行注入。法术现在在施放时不消耗等级,而是在注入时消耗。法术在变回法术 tome 之前有使用次数,并且可以用一张纸和一颗下界之星制作法术 tome。
枪法
- 移除了速度被动。
- 三叉戟、弓和十字弓每级获得增加的投射物伤害。
- 三叉戟落地时造成范围伤害。
- 弓获得穿透。
- 十字弓有 X 几率绕过 25%的护甲。
采矿
- 修改了矿石掉落率。
- 向缩放中添加了下界石英和下界金。
- 添加了采矿速度被动,每级增加采矿速度。
锻造
我从哪里开始……
- 现在所有工具、盔甲、武器都可以用锻造增强器锻造,锻造增强器可以用下界合金、钻石和皮革制作。
- 每种材料都有特定的增益,皮革有速度,铁有攻击击退,钻石有额外的耐久性,木质材料有实体/方块范围等。
- 所有可锻造物品获得更多的耐久性,每级增加。
- 锻造增强器的工作方式类似于下界合金升级模板,在
/trigger talentium
菜单中查看。
潜行
- 移除了背刺,因为它非常不稳定,可能会在未来的更新中添加。
- 潜行模式:按下 Shift 键 x 时间变为隐形(包括盔甲)。
- 如果目标不知道玩家,玩家在潜行模式下将造成额外的潜行伤害。
剑
- 与斧头相同,随等级缩放。
驯服
- 随等级缩放,为坐骑添加了步高和安全跌落。
成就
- 所有天赋都有新的成就和对现有成就的更改。确保也修复了所有有问题的成就。
错误修复
- 这是一个发布版本,由于重写,大量错误已被修复/删除。
维基
- 我可能会开始为人们制作一个网站和一个维基,以便他们阅读并输入自己的等级以获取更准确的天赋信息,因为 Stats GUI 不够或变得过于混乱,无法显示所有内容。 https://社区.com/datapack/talentium/version/1.0.0 @更新通知!