基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.4
1.20–1.20.4
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 3 months ago
更新于 a month ago
更新日志
发布
此变更日志甚至无法接近记录每一个更改,请在游戏中自行探索。
常规
- 动态天赋缩放:所有天赋都随等级动态缩放,使得未来更容易平衡和修改。
- 等级上限自定义:默认上限为 500,但可以通过
/function ttm:settings
或/scoreboard players set #level_cap ttm.const [amount]
进行调整。 - 修订等级曲线:等级进度已重新设计,使更高等级更容易达到;天赋也相应地进行了重新平衡。
- 状态 GUI:现在直接从天赋中获取,设计已全面翻新。
农业
- 移除了以前的被动技能。
- 作物现在可以掉落独特的、有色的物品,随着玩家等级的提高,这些物品会更常见。
- 骨粉有 X 几率不消耗,随等级缩放。
斧头
- 斧头在物品工具提示中显示额外伤害,装甲粉碎和额外伤害随等级缩放。
格挡
- 移除了命中时的再生效果。动能计数器随等级缩放,副手盾牌增加护甲。
酿造
- 重新设计以修复错误;可能与修改酿造台的模组不兼容。
- 药水获得增加的持续时间,叠加效果,酿造速度随着等级的提高而增加。
挖掘
- 修订了战利品表,并在可疑的沙子和砾石中添加了找到宝藏的几率。
钓鱼
- 每级添加被动运气,并对战利品表进行了重大更新。
魔法
- 移除了过时的法术,添加了动能爆破和暴风雪。
- 法术现在通过法术 tome 注入,而不是合唱果。法术现在在施放时不消耗等级,而是在注入时消耗。法术在变回法术 tome 之前有使用次数,并且可以用纸张和下界之星制作法术 tome。
射击
- 移除了速度被动。
- 三叉戟、弓和弩每级增加投射物伤害。
- 三叉戟落地时造成范围伤害。
- 弓获得穿透。
- 弩有 X 几率绕过 25%的护甲。
采矿
- 修改了矿石掉落率。
- 向缩放中添加了下界石英和下界金。
- 添加了采矿速度被动,每级增加采矿速度。
锻造
我从哪里开始呢...
- 现在所有工具、盔甲、武器都可以用锻造增强器锻造,锻造增强器可以用下界合金、钻石和皮革制作。
- 每种材料都有特定的增益,皮革有速度,铁有攻击击退,钻石有额外的耐久性,木制材料有实体/块范围等。
- 所有可锻造物品获得更多的耐久性,随等级增加。
- 锻造增强器的工作方式类似于下界合金升级模板,在
/trigger talentium
菜单中查看。
潜行
- 移除了背刺,因为它非常不稳定,可能会在未来的更新中添加。
- 隐身模式:按下 Shift 键 x 次可变为隐形(包括盔甲)。
- 如果目标不知道玩家,玩家在隐身模式下会造成额外的潜行伤害。
剑
- 与斧头相同,随等级缩放。
驯服
- 随等级缩放,为坐骑添加了步高和安全坠落。
成就
- 所有天赋都有新的成就和对现有成就的更改。还确保修复了所有损坏的成就。
错误修复
- 这是一个发布版本,由于重写,已经修复/删除了大量错误。
维基
- 我可能会开始制作一个网站和一个维基,供人们阅读并输入他们的等级以获取更准确的天赋信息,因为状态 GUI 不够或变得过于杂乱,无法显示所有内容。 https://社区.com/datapack/talentium/version/1.0.0 @更新提醒!