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Actually Unbreaking

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使耐久附魔实际上使工具不可损坏!

游戏机制装备
6951a year ago
Actually Unbreaking

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使耐久附魔实际上使工具不可损坏!

695
1
游戏机制
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2024-12-08
简介更新日志版本百科反馈讨论

一个混入式插件,它会改变耐久度附魔,以使物品真正不可破坏。

只需将耐久度附魔应用于你可以应用它的任何物品,它可能就会起作用。

配置文件位于 config/actuallyunbreaking.json 或对于 fabric 和 forge 分别位于 config/actuallyunbreaking.toml。


fabric 依赖项

该插件不需要fabric api

modmenu和cloth config用于配置图形用户界面

forge 依赖项

**1.16.5+:**如果你想要一个配置图形用户界面,cloth config是可选的。

**1.15.2:**你可能可以使用configured来获得一个配置图形用户界面。(我尚未测试过)

1.12.2:mixinbootstrap是必需的。

配置选项解释(如果你不使用图形用户界面)
  • maxLevelOnly:如果为 true,只有耐久度的最后一级将使工具不可破坏。默认 = false

  • useUnbreakableAtLevel:如果为 true,工具仅在指定级别时才不可破坏(覆盖 maxLevelOnly 选项)。默认 = false

  • unbreakableAtLevel:工具将在指定级别时不可破坏。默认 = 3

  • mendingIncompatibility:如果为 true,耐久度将与修补术不兼容。默认 = true

  • useUnbreakableTag:当工具受到损坏时,如果为 true,将添加不可破坏的 nbt 标签,并且从工具中删除耐久度(和修补术)(你将不再能够将耐久度和修补术添加到工具中)。默认 = true


此模组仅为服务器端。


curseforge 链接:

fabric

forge

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