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Mediumcore

Mediumcore

在硬核和常规生存之间的难度选项

7
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 9 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Mediumcore

Mediumcore是一种新的难度选项,旨在比常规生存模式更困难,但远不如原版的硬核模式那么严厉。它可以在关卡创建时选择(对于服务器管理员,在 server.properties 中设置“mediumcore=true”)。

中等核心游戏模式

中等核心也是一个游戏规则,可以通过在已存在的世界中使用命令 /gamerule mediumcoreMode true 来设置。中等核心模式处于活动状态时,游戏内 HUD 中的生命值显示会有独特的外观。 启用中等核心后的生命值条

它是如何工作的

Mediumcore与默认生存模式相比唯一的显著变化是,每次死亡都会减少玩家可恢复的最大生命值。玩家每次死亡会失去一个最大生命值的心,直到他们只剩下 3 个生命值的心。在这一点上,他们不会再失去生命值,可以在虚弱的状态下继续玩游戏。

这种惩罚不是永久的 - 如果你愿意付出努力来恢复你的心。食用金苹果或附魔金苹果将为你恢复一个丢失的心,以及食用这些食物的通常效果。

可配置性

Mediumcore是非常可配置的,大多数选项可以在配置文件夹中的 mediumcore-common.toml 中更改。这些选项包括新玩家的默认起始生命值、游戏模式中的最小和最大可能生命值、食物恢复或消耗的生命值量Mediumcore是否是默认游戏模式等等。

恢复最大生命值的物品由物品标签 mediumcore:restores_max_health 决定,可以通过数据包进行更改或扩展。

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