6.1.5
on 2025 Feb 13- 修复了与最新NeoForge版本相关的崩溃问题
6.1.4
on 2024 Dec 06- 修复了在雨林生物群系中不播放丛林声音的问题
6.1.4
on 2024 Dec 06- 修复了在热带雨林生物群系中不播放丛林声音的问题
6.1.4
on 2024 Dec 06- 修复了在雨林生物群系中不播放丛林声音的问题
6.0.2
on 2024 Dec 03- 修复了声音集合导致声音无限排队,从而使声音引擎行为异常的问题
6.1.3
on 2024 Dec 03- 向草、冰、岩石和沙子特性添加了最小数量,以防止其过早激活
- 修复了未播放天空风声的问题
- 修复了相对最小和最大高度计算错误的问题
- 标准化了鸟、蟋蟀和洞穴声音
- 更新了生物群系排序和静音声音的方式
6.1.3
on 2024 Dec 03- 为草、冰、岩石和沙子特性添加了最小计数,以防止其过早激活
- 修复了未播放天空风声的问题
- 修复了相对最小和最大高度计算错误的问题
- 标准化了鸟类、蟋蟀和洞穴声音
- 更新了生物群系排序和静音声音的方式
6.1.2
on 2024 Dec 03- 使环境声音不在服务器端加载(NeoForge)
- 修复异步引擎重新加载(感谢 Steveplays28)
6.1.1
on 2024 Dec 03- 修复异步引擎重新加载(感谢 Steveplays28)
- 适配 CreativeCore 2.12.14
6.1.0
on 2024 Dec 03- 添加了在夜晚每 1 - 6 天在草原上播放的更令人毛骨悚然的狼叫声(由 richarddddy 建议)
- 添加了鲸鱼声音(在海洋中水下可听到)由 richarddddy 建议
- 将哀鸽添加到沼泽地区(仅在早晨可听到)由 NicoleConcrete 建议
- 修复了让光线通过的方块导致引擎认为有通往天空的未阻塞路径的问题
- 当在水下 7 块以内时使所有其他声音效果静音
- 修复了随机搜索导致声音引擎崩溃的问题(非常感谢 @Charleychar 进行的大量测试)
- 修复了草原鸟叫声未过渡的问题
- 异步重新加载引擎(感谢 Steveplays28)
6.0.6
on 2024 Dec 036.0.6
on 2024 Dec 03- 修复了游戏暂停时停止播放声音的问题
6.0.5
on 2024 Dec 036.0.5
on 2024 Dec 03- 修复了板球日夜不扩展板球声音类别
- 修复了将声音类别设置为零音量时无法正常工作的问题
6.0.3
on 2024 Dec 03- 修复了某些维度未加载某些区域的问题
6.0.2
on 2024 Dec 03- 修复了声音集合导致声音无休止地排队,从而使声音引擎行为异常的问题
6.0.1
on 2024 Dec 03- 修复了风声音收集无法正常工作的问题
6.0.1
on 2024 Dec 03- 修复了风声音收集不能正常工作的问题
6.0.0
on 2024 Dec 03- 重新设计了块格式,以更好地与原版的标签定义对齐
- 重新计算了鸟类和蟋蟀的音量,考虑到一天中的时间
- 重新设计了调试渲染器,使用了 DebugTextRenderer(来自 CreativeCore)
- 重新设计了引擎文件夹结构并定义了组件(如维度、区域、声音、特征等)
- 添加了为生物群系条件定义生物群系标签的功能(海滩、森林、高地、丛林、台地、海洋、热带草原和针叶林使用了该功能)
- 添加了声音集合
- 添加了声音类别
- 添加了静音优先级,以增强存在多个静音声音的情况
- 添加了维度、特征的堆叠配置
- 添加了新的属性时间,以便更好地组织一天中的某个时间应该播放声音以及声音的响度
- 添加了新的微风声音变体
- 使猫头鹰和乌鸦的声音不那么频繁
- 修复了寒冷区域在地下和空中播放的问题
- 修复了在台地生物群系中播放两种风声的问题
6.0.0
on 2024 Dec 03- 重新设计了方块格式,以更好地与原版的标签定义对齐
- 重新计算了鸟类和蟋蟀在一天中不同时间的音量
- 重新设计了调试渲染器,使用了来自 CreativeCore 的 DebugTextRenderer
- 重新设计了引擎文件夹结构和定义组件(如维度、区域、声音、特性等)
- 添加了为生物群系条件定义生物群系标签的能力(海滩、森林、高地、丛林、台地、海洋、热带稀树草原和针叶林利用了该功能)
- 添加了声音集合
- 添加了声音类别
- 添加了静音优先级,以增强存在多个静音声音的情况
- 添加了维度和特性的堆叠配置
- 添加了新的属性时间,以便更好地组织一天中何时播放声音以及声音的响度
- 添加了新的微风声音变体
- 使猫头鹰和乌鸦的声音不那么频繁
- 修复了寒冷区域在地下和空中播放的问题
- 修复了在台地生物群系中播放两种风声的问题