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自然音效 - AmbientSounds

自然音效 - AmbientSounds

为游戏增加了全新的环境音效系统!

实用工具
4,73713a year ago
自然音效 - AmbientSounds

自然音效 - AmbientSounds

为游戏增加了全新的环境音效系统!

4,737
13
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

实用工具

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-28
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
7

6.3.7

on 2026 Apr 28
下载

6.3.7

on 2026 Apr 28
下载
  • 修复了在非主线程上执行重载管理器的问题

6.3.6

on 2026 Apr 24
下载
  • 使稀树草原的蝉和蟋蟀依赖周围存在沙子或草
  • 将 light-wind3 重命名为 heavy-wind2(由 Catomon 建议)
  • 修复了在洞穴中播放寒冷(轻风)音效的问题
  • 修复了重新加载时可能崩溃的问题
  • 修复了 ModernFix 报告的资源管理器注册过晚的问题

6.3.6

on 2026 Apr 24
下载
  • 让稀树草原的蝉和蟋蟀依赖周围存在沙子或草
  • 将 light-wind3 重命名为 heavy-wind2(由 Catomon 建议)
  • 修复了在洞穴中播放寒冷(微风)音效的问题
  • 修复了重载时可能导致崩溃的问题
  • 修复了 ModernFix 报告的重载资源管理器注册过晚的问题

6.3.6

on 2026 Apr 24
下载
  • 使稀树草原的蝉和蟋蟀依赖周围存在沙子或草
  • 将 light-wind3 重命名为 heavy-wind2(由 Catomon 建议)
  • 修复了在洞穴中播放寒冷(微风)音效的问题
  • 修复了重载时可能导致崩溃的问题
  • 修复了 ModernFix 报告的重载器资源管理器注册过晚的问题

6.3.5

on 2026 Mar 26
下载
  • 在 fabric.mod.json 中添加了联系信息

6.3.5

on 2026 Feb 11
下载
  • 在 fabric.mod.json 中添加了联系信息

6.3.4

on 2026 Jan 30
下载
  • 为固态物质添加了活板门

6.3.4

on 2026 Jan 30
下载
  • 为实心方块添加了活板门
  • 修复玻璃板不被视为实心方块的问题(更改为通用标签 c:glass_panes,该标签在 Fabric 上同样适用)

6.3.4

on 2026 Jan 30
下载
  • 为固体添加了活板门
  • 修复玻璃板不被视为固体的问题(更改为通用标签 c:glass_panes,该标签在 Fabric 上同样生效)

6.3.3

on 2026 Jan 09
下载
  • 添加了苍白花园环境音效

6.3.3

on 2026 Jan 09
下载
  • 添加了苍白花园环境音

6.3.3

on 2026 Jan 09
下载
  • 添加了苍白花园环境音效

6.3.2

on 2026 Jan 07
下载

6.3.2

on 2026 Jan 07
下载
  • 修复了太阳角度计算错误导致时间完全不准确的问题

6.3.1

on 2025 Dec 27
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  • 将台阶添加到优良列表中

6.3.1

on 2025 Nov 16
下载
  • 将台阶添加到固体方块的考虑列表中

6.3.1

on 2025 Nov 16
下载
  • 将台阶添加到固体方块列表中

6.3.0

on 2025 Nov 12
下载
  • 修复了光照仅考虑方块光照的问题
  • 新增了方块光照条件(blockLight)
  • 新增了天空条件(sky)
  • 改进了空气和天空的计算方式
  • 当玩家不在地下时,不再播放洞穴声音
  • 洞穴声音现在取决于天空光照

6.3.0

on 2025 Nov 12
下载
  • 修复了光照判断仅考虑方块光照的问题
  • 新增了方块光照条件(blockLight)
  • 新增了天空条件(sky)
  • 改进了大气亲和性和天空的计算方式
  • 使洞穴声音在玩家不在地下时不播放
  • 使洞穴声音的触发依赖于天空光照
1
2
7
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