基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
分类

详情信息
ANANKE - 命途未央
命运并非一条可以逃离的道路。成长、选择与挑战终将交织,而世界也会随着你的脚步逐渐改变。
命途未央 是一款以古希腊神话为灵感的无职业 RPG 成长模组,围绕长期角色养成、神祇天赋、饰品与圣遗物、精英怪以及动态世界难度展开。模组不会要求玩家在游戏开始时选择固定职业。
玩家可以通过获取冒险经验、升级技能、解锁神祇天赋以及搭配不同装备,自由决定角色的发展方向。
本模组设计目标是在保留原版生存流程的基础上,为探索、战斗与长期世界发展提供一套额外的 RPG 成长体系。
功能
冒险等级与经验
玩家初始为 冒险等级 1,最高可以提升至 50级。
- 1 → 2级需要 1000点冒险经验
- 此后每一级所需经验比前一级增加 125点
- 达到50级累计需要 196,000点冒险经验
冒险经验同时也是一种可以消费的成长资源。
玩家可以消耗当前持有的冒险经验升级技能,但这不会降低冒险等级。冒险等级由角色历史累计获得的总冒险经验决定,因此玩家无需在“升级”和“强化角色”之间二选一。

技能
当前版本包含多种不同方向的技能,例如:
- 活力:提高最大生命值
- 铁皮:提高护甲
- 矿工热忱:提高挖掘速度
- 疾行:提高移动速度
- 羽落:降低摔落伤害
- 武艺:提高近战伤害
- 鹰眼:提高远程伤害
- 战律:提高攻击速度
- 坚定:提高击退抗性
- 深吸:延长水下呼吸时间
- 致命精通:强化暴击伤害
- 防爆:降低爆炸伤害
- 炎护:降低火焰伤害
- 幸运:提高幸运属性
- 垂钓:减少钓鱼等待时间
技能主要承担稳定的数值成长,而真正能够明显改变游戏规则的能力,则主要来自天赋系统。
Spoiler

神祇天赋
角色初始拥有 1点天赋点,此后每提升一级冒险等级都会获得额外的天赋点。
天赋树以古希腊神话中的神祇与概念为主题,不同神祇对应不同的玩法方向。
当前版本包含包括防御、生存、近战、移动、探索与采集等不同方向的天赋路线。
与技能相比,天赋往往提供更加明显的规则型能力,例如特殊防御机制、连续攻击效果、额外移动能力、特殊采集方式等。
玩家可以根据自己的玩法逐步构筑角色,而不需要被传统的“战士 / 法师 / 游侠”等职业体系限制。
Spoiler

饰品
ANANKE 基于 Curios API 扩展了一套完整的饰品系统。
当前包含多个饰品槽位以及不同稀有度的装备。饰品效果并不仅限于简单增加属性,也包含大量能够直接改变玩法的特殊机制。
例如:
- 提高护甲或移动速度
- 延长水下呼吸时间
- 免疫特定负面效果
- 扩大物品拾取范围
- 击杀敌人后恢复生命值
- 获得额外跳跃能力
- 强化治疗效果
- 在水面或熔岩表面行走
Spoiler

物品稀有度
ANANKE 当前的装备稀有度分为:
普通 → 优良 → 稀有 → 史诗 → 神话 → 神器
随着稀有度提升,装备会逐渐从基础属性与便利效果转向更加独特、能够影响角色构筑的特殊机制。
圣遗物
圣遗物是一类使用 ANANKE 专属 圣遗物槽位 的特殊装备。
部分神器级圣遗物拥有独立的主动能力,而不仅仅提供被动属性,因此可以成为角色构筑的重要组成部分。
ANANKE 同时提供了一套独立的圣遗物界面,用于查看与管理当前装备的圣遗物。
Spoiler

命缚怪物/精英怪
世界中的部分符合条件的敌对生物有概率转化为 命缚(Fatebound)精英怪。
命缚怪物拥有不同星级。随着星级提高,它们会获得更强的:
- 最大生命值
- 攻击伤害
- 护甲
- 护甲韧性
- 击退抗性
同时还会获得更多特殊词缀以及更好的奖励。
最高的 六星命缚怪物——升格者(Ascendant) 是极为罕见的精英敌人,会同时携带多种强化效果与词缀。
命缚怪物也会提供远高于普通敌人的冒险经验奖励。
不同的命缚怪会发出不同颜色的光,如图:

精英怪词缀
命缚怪物除了基础属性强化之外,还可能获得特殊词缀。
当前版本包括:
- 自爆:死亡时发生爆炸,但不会破坏方块
- 荆棘:概率反弹部分受到的伤害
- 吸引:持续吸引附近目标
- 破甲:攻击可以施加降低防御能力的效果
- 点燃:周期性发射燃烧投射物
- 霜冻:使用冰冻攻击提高目标冻结进度
- 石肤:降低受到的投射物伤害
- 狂怒:生命值首次降低至35%以下后永久提高移动速度与攻击伤害
- 愈合:长时间未受到伤害后开始恢复生命值
高星级命缚怪物可以同时拥有多个词缀,因此即使面对相同的原版生物,也可能产生完全不同的战斗体验。

动态难度
ANANKE 使用的是 世界级动态难度系统,而不是简单根据玩家等级直接强化所有怪物。
动态难度会随着游戏时间逐渐增加,同时受到世界进度限制。
当前阶段上限为:
Spoiler
| 世界进度 | 动态难度上限 |
|---|---|
| 世界初始 | 20 |
| 进入下界 | 40 |
| 击败凋灵 | 60 |
| 进入末地 | 80 |
| 击败末影龙 | 100 |
动态难度大约每 2个 Minecraft 日 增加1点,直到达到当前世界阶段允许的上限。
随着难度增加:
- 敌对生物获得更高生命值与攻击力
- 命缚怪出现概率提高
- 更高星级的命缚怪开始出现
- 高强度精英战斗逐渐变得更加常见
在动态难度100时,当前内置世界缩放最高可达到约:
+100% 最大生命值
+25% 攻击伤害
因此,一个已经击败末影龙并长期发展的世界,与刚刚创建的新世界会拥有明显不同的危险程度。
Boss进度
当前版本将:
- 凋灵
- 末影龙
作为两个主要 Boss 进度节点。
首次参与击败它们的玩家可以获得额外成长奖励:
- 首次击败凋灵:3400冒险经验 + 3天赋点
- 首次击败末影龙:5500冒险经验 + 3天赋点
重复击败仍然可以获得冒险经验,但首次天赋点奖励不会重复获得。
多人游戏中采用参与判定,并不要求玩家必须打出最后一击。
冒险 HUD + 状态 HUD + 其他UI
Spoiler

安装需求
当前版本:
- Minecraft: 1.20.1
- Forge: 47.4.22
- Curios API: 必须安装
- Patchouli: 可选
多人游戏时,客户端与服务端均需要安装 ANANKE。
支持语言
当前支持:
- 简体中文
- English
已知问题
熔岩靴:当玩家已经完全进入熔岩内部时,可能较难重新上浮并被熔岩表面碰撞效果接住;正常从熔岩表面行走不受影响。
后续更新计划
ANANKE 仍处于持续开发阶段,后续版本预计会继续加入:
Spoiler
- 更多神祇天赋树
- 更多技能
- 更多饰品与圣遗物
- 更多命缚精英怪词缀
- 自定义世界事件,例如类似袭击的大型动态事件
- 新的生物、结构、武器与工具
- 重铸系统,为武器加入不同词条与特殊属性
以上内容属于长期开发方向,具体机制与更新顺序可能随着开发进行调整。


