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神化 - Apotheosis
神化 - Apotheosis

神化 - Apotheosis

所有本该如此的事情。

冒险游戏机制
1793a year ago
神化 - Apotheosis

神化 - Apotheosis

所有本该如此的事情。

179
3
冒险
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

冒险
游戏机制

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-02-17
更新于 2026-05-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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6
7
13

Apotheosis-1.18.1-5.2.2.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.18.1-5.2.1.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.18.1-5.2.0.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.18.1-5.1.1.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.18.1-5.1.0.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.18.1-5.0.0.jar

on 2025 Feb 14
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https://github.com/Shadows-of-Fire/Apotheosis/blob/1.18/changelog.md

Apotheosis-1.16.5-4.8.4.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.5-4.8.3.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.5-4.8.2.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.5-4.8.1.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.5-4.8.0.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.5-4.7.1.jar

on 2025 Feb 14
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Apotheosis-1.16.4-4.6.1.jar

on 2025 Feb 14
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https://github.com/Shadows-of-Fire/Apotheosis/blob/1.16/changelog.md

Apotheosis-1.16.4-4.6.0.jar

on 2025 Feb 14
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添加了升级词缀的功能!带有词缀的物品与包含相同词缀的词缀宝典组合时,现在会提升该词缀的等级,而不只是取两者中的最高等级。词缀宝典本身也可以合并,这样在应用到物品之前就可以创建更强力的词缀宝典。

除此之外,词缀宝典也可以进行拆分和抹除操作!你可以自由地拆分并降低词缀等级,以创建你想要的精确强度。

另外,灵魂火粒子出现在脚下的漏洞也已修复,这很不错。

回顾一下4.5.4版本的内容,词缀现在能更广泛地应用于物品了。通过数据包指定的物品将不再检查它们所应用到的物品,并且现在可以手动覆盖物品自动检测到的装备类型(在deadly.cfg中)。这意味着如果你想把一根木棍指定为一把剑,并让它获得剑的词缀,是可以做到的!

Apotheosis-1.16.4-4.5.4.jar

on 2025 Feb 14
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精准采集的刷怪笼将不再掉落任何其他物品。

致命模块配置现在允许手动指定自动检测到装备类型的物品,以便更好地与词缀系统兼容。此外,数据包条目现在将严格使用文件中指定的类型,这意味着你可以将一件物品指定为剑,但有一个类型为斧的词缀战利品条目,使其能够生成带有斧词缀的物品,但仅在通过战利品发现时才会如此。

Apotheosis-1.16.4-4.5.3.jar

on 2025 Feb 14
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修复了物品可被任何东西修复且会消耗整组物品的问题。基本上修复了铁砧的异常情况。

添加了一个召唤药剂学(apoth)BOSS的指令 - /apothboss x y z
将已配置特性(ConfiguredFeature)的注册移至FML通用设置(FMLCommonSetup)阶段。

Apotheosis-1.16.4-4.5.2.jar

on 2025 Feb 14
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地表BOSS生成闪电效果已恢复。

地表BOSS的生成在“检查生成”事件处理器中的优先级已被调至最低,这或许能解决与火炬大师(TorchMaster)相关的一个问题。如果不能解决,火炬大师(TM)就需要将其处理器优先级调至低。

拆解宝典和词缀宝典现在会根据玩家的经验值种子来改变其生成结果。

词缀掉落现在对职业继承的依赖性降低了。

即使工具显示其对基岩有效,辐射挖掘(Radial Mining)词缀也不再能破坏基岩。

Apotheosis-1.16.4-4.5.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了末影人大boss的权重为99的问题(原本应该是1)。
修复了与夸克古代典籍的兼容性问题

降低了末影人大boss的攻击伤害乘数。
降低了典籍之塔的默认生成率。

Apotheosis-1.16.4-4.5.0.jar

on 2025 Feb 14
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神化4.5.0 - 致命重做现已上线!

本次更新包含以下更改:

致命模块(世界生成):

  • 首领平台已被移除。不再有红砂岩方块了。
  • 首领现在会在名为首领地牢的地下结构中生成。目前这种地牢有两种变体。在洞穴中寻找地下的石砖。
  • 作为世界生成而生成的首领在生存模式玩家靠近它们之前不会处于活动状态,这意味着它们到达时会在其生成位置附近,而不是“某个地方”。
  • 在夜晚地表有怪物生成时,首领也可能生成。
  • 首领及其盔甲套装现在从数据包中加载。首领可以有单独的属性和权重,并且可能会被分配一组盔甲套装。
  • 某些首领比其他首领更强。要特别警惕末影人首领。
  • 流浪刷怪笼现在会像以前一样继续生成,但可能会在更高的Y坐标生成。
  • 流浪刷怪笼现在也从数据包中加载,这使得除了“残酷”和“蜂群”之外还能有更多预设。这个系统甚至支持多种潜在的刷怪笼。
  • 流浪刷怪笼可能有每个刷怪笼的战利品表,但总是有机会生成一个有价值的箱子,而不是它们的默认战利品表。
  • 现在还有另外两个将保密的结构。其中一个只有在附魔模块也启用时才会启用。

致命模块(词缀):

  • 这个变得太大了,也许它应该被移到它自己的模块中……
  • 为各种类型的装备添加了新的词缀类型。
  • 盾牌现在可以获得词缀。
  • 所有词缀的默认权重已重新平衡,并且它们的权重现在可配置。期待在即将到来的更新中有更多配置。
  • 现在可以通过使用词缀宝典在物品之间转移词缀。
  • 稀有度碎片可以通过在灵魂营火上燃烧一个有词缀的物品来获得。这些碎片是制作词缀宝典所必需的。
  • 可以用合适的稀有度碎片和一本拆解宝典(如果附魔模块未启用,则用附魔书)来创建词缀宝典。
  • 词缀宝典可以像拆解宝典一样使用,但作用于物品的词缀,而不是其附魔。在此过程中物品会被销毁。
  • 词缀现在将对具有动态属性修饰符的物品起作用(如匠魂或SGear物品)。
  • 警告 - 旧的有词缀物品可能有重复的属性修饰符。

附魔模块:

  • 附魔模块对最大等级的覆盖现在应用得更广泛,并且可以针对其他模组。(目前仅支持夸克古代宝典模组)。
    • 当神化无法移除铁砧等级上限时,不再会发生崩溃。
    • 修复了在很早调用getStateForPlacement时发生的崩溃。
    • 修复了铁砧受损时失去附魔的问题(它们在掉落到火把上时仍然会失去附魔,这需要在Forge中进行更改来修复)
    • 修复了原版附魔物品触发导致所有神化进度被授予的问题。
    • 反弹不再对首领起作用。
    • 分裂/湮灭在找到空附魔时不再崩溃。
    • 添加了一个API,供其他模组选择退出最大等级修改。

刷怪笼模块

  • MC-189565问题在神化中现已修复。这意味着客户端不再有隐形实体。
  • 刷怪笼修饰符现在将能够接受一个标签作为一种成分。
  • 其实体被刷怪蛋修改的刷怪笼将清除所有生成数据。

药水模块

  • 药水护符的合成方式现在从JSON加载并且可以编辑。
  • 无效的药水护符不再会导致崩溃。

村庄模块

  • 现在可以再次创建制箭师。
  • 钻石采矿箭现在以24支为一批制作(之前是12支)。
  • 流浪商人的交易现在从数据包中加载。

其他

  • junior_09pl:添加了波兰语翻译

Apotheosis-1.16.3-4.4.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了一个问题,即任何词缀物品都会导致被击中的实体没有无敌帧。
修复了一个问题,即挖掘箭时的虚拟玩家始终是[我的世界]玩家。

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