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更新日志
将Forge更新到1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10 - thatsIch
将BuildCraft更新到7.0.9。如果之前主动禁用了BuildCraft,配置需要重置,因为现在有3个BuildCraft模块需要考虑 - thatsIch
特性#12:为显示器添加可视锁定状态。对包括面板和终端在内的每个显示器进行了一些常规重构。为存储显示器禁用了glPushAttrib和glPopAttrib,因为这可能会导致性能问题。 - yueh
特性#1259:为合成工作添加了预计完成时间(ETA) - yueh
特性#1344:添加了一个精准采集清除平面 - yueh
特性#1452:实现自定义合成方式的自动生成 - thatsIch
特性#1541:实现热力膨胀的调谐 - thatsIch
特性#1379:添加了台阶 - plumpudding
特性#579:为开放式电脑添加了P2P隧道部件。 - fnuecke和thatsIch
特性#1633:允许使用岩浆桶实现振动腔的自动化 - TheCricket
特性#1635:从合成方式文件中导出矿物词典 - thatsIch
特性#1513:清理了合成指南集成。添加了研磨机合成方式。添加了雕文台合成方式 - Uristqwerty
修复#1686:让玩家注册表处理不存在的玩家 - yueh
修复#1728:在生成溢出之前将实体标记为死亡 - yueh
修复#1710:为流星罗盘使用正确的剔除面 - yueh
修复#1646:正确保存网格存储 - yueh
修复#1706:添加一个测试以禁用不受支持的更好的存储集成 - yueh
修复#1648:移除对石英火炬方块不必要的类型转换 - yueh
修复#1673:移除过度防御性的代码并确保OpenGL状态得以恢复。 - yueh
修复#1666:对存储卡缺少检查 - yueh
修复#1656:减少控制器发送的方块更新数量。 - yueh
修复#1474:防止合成已禁用的合成方式并删除无效部件 - thatsIch
修复#1611:在网格存储更改时重置上次使用的频道 - yueh
修复#1618:移除基于元数据的计算机图形阵列(CGA)旋转 - yueh
修复#1599:移除对世界数据和子项的前置条件 - thatsIch
修复#1510:带有禁用频道的网络不再每256个部件就失败一次 - yueh
修复#1559:带有P:R合金线的等级发射器不再崩溃 - thatsIch
修复#1588:充能的赛特斯石英矿有了自己的矿物词典条目 - thatsIch
修复#1567:将预计完成时间(ETA)移到标题处,并且对于空任务不再显示 - yueh
修复#1574:光探测器不再发光 - yueh
修复#1036:在模拟时不再使MEMonitorIInventory的缓存失效。 - yueh
修复#1536:检查所有所需的BuildCraft类 - thatsIch
修复#1517:提高了渲染实体方块状态包装器(TESRWrapper)的性能 - yueh
修复#1465:错误的物品比较 - yueh
修复#1389:启用可重复的键盘事件 - yueh
修复#1384:为旋转工艺的能量吸收器实现高级轴功率接收器 - jeremiahwinsley
修复#1467:部件在WAILA中正确显示 - TheJulianJES
修复#1442:不要(在雕文台处)两次添加玩家物品栏 - TheJulianJES
修复#1411:添加楼梯的合成方式 - thatsIch
修复#1438:陨石现在可以在染色粘土生物群系中生成 - TheJulianJES
移除#1413:由于缺乏1.7.10及以上版本的支持,移除铁路增强(RB)集成 - thatsIch
各种拼写错误修正、代码清理和代码改进 - thatsIch和yueh
各种新的本地化改进 - LemonLake、LorenzoDCC和bakaxyf