AE2 19.2.3-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 15有哪些变更
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8358 中对FramedBlocks的神秘方块和石英玻璃进行修复
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8371 中修复堆叠大小渲染时的内存泄漏问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8377 中更新fluix_dust.md
- 由@pedroksl在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8372 中修复CraftingCPUCalculator允许在多方块内存在非CraftingBlockEntities的问题
- 由@embeddedt在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8362 中避免Object2LongMap.Entry的分配
新贡献者
- @pedroksl在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8372 中做出了他们的首次贡献
AE2 19.2.2-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14- 修复指南手册资源在Jar文件中缺失的问题
AE2 19.2.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
AE2现在在Maven Central上以
org.appliedenergistics
分组发布(不再在ModMaven上发布) -
由 @62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8355
中将EMI“合成方式”ID加上前缀
/
- 由 @62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8335 中实现当输出槽已满时不允许物品被插入到物质凝聚器中
AE2 19.2.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- AE2指南手册已被提取到它自己的模组(GuideME)中,现在它是AE2的一个必需的前置。
- 允许通过@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8324 中对容纳0个堆叠物品的容器的配置堆叠槽进行过滤。
- 由@github-actions在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8305 中更新了Crowdin翻译。
- 石英玻璃:在未提供模型数据时渲染未连接状态,并由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8351 中简化模型。
- 由@github-actions在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8343 中更新了Crowdin翻译。
-
由@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8337
中移除一个冗余的
PatternProviderMenu
构造函数。 - 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8338 中修复装饰性(石英、氟石、天空石)方块的地图颜色。
- 通过@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8336 中设置,使用溢出销毁卡时,不要销毁尚未存储在单元格中的物品。
AE2 15.3.3 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复 #8329:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8331 中提出的存储服务更新随着时间推移变得更加耗费资源的问题
- (仅Forge)由 @StarskyXIII 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8325 中提出的使用Forge面数据而非自定义无光照四边形钩子的改动(仅Forge适用)
AE2 15.3.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#8329:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8331 中提出的,存储服务更新随着时间推移变得更加耗费资源的问题
- (仅Forge)由@StarskyXIII在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8325 中提出的,使用Forge面数据而非自定义无光照四边形钩子的改动(仅Forge适用)
AE2 19.1.3-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@Mithi83在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8317 中对电缆重新着色时更新碰撞网格
- 修复#8329:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8331 中处理存储服务更新随着时间推移变得更耗费资源的问题
- 由@embeddedt在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8322 中使用NeoForge面片数据而非自定义无光照四边形钩子
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8323 中修复一个错误的旋转映射方法
新贡献者
- @embeddedt在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8322 中做出了他们的首次贡献
AE2 15.3.2-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 精挑细选修复 #8295:CPU IGridMultiblock返回空节点(#8298),由 @Aresiel 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8299 完成
AE2 15.3.2-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 精选修复#8295:CPU IGridMultiblock返回空节点(#8298),由@Aresiel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8300 完成
AE2 19.1.2-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复 #8295:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8298 中处理的CPU IGridMultiblock返回空节点问题
AE2 15.3.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14使用正确的事件来注册AE2指令,修复重新加载后的使用问题。由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8293 中提出
AE2 19.1.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 对于插件:添加一种构建菜单类型的方法,且不会导致它们被注册。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8287 完成
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8271 中更新了Crowdin翻译
- 使用正确的事件来注册AE2命令,修复了重新加载后的使用问题。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8293 完成
- 修复了当与非EMI兼容的物品堆的网络库存暴露给EMI时的崩溃问题。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8294 完成
AE2 15.3.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14本次发布对通道计算进行了优化。不再有网络“启动”延迟:通道会重新计算,网络设备几乎能即时投入运行。目前作为测试版发布。如果您发现新的通道计算算法存在漏洞,请告知我们。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8285 中对通道计算进行优化
AE2 15.3.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 当网络的某些部分发生变化时立即重新计算通道(#8285的回溯移植),由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8289 中完成
AE2 19.1.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
本次发布对通道计算进行了优化。不再有网络“启动”延迟:通道会重新计算,网络设备几乎能瞬间投入运行。目前作为测试版发布。如果您发现新的通道计算算法存在漏洞,请告知我们。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8285 中对通道计算进行优化
AE2 15.2.16 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14- 使P2P隧道操作的能量消耗可配置
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.2.15...forge/v15.2.16
AE2 19.0.27 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8281 中将能源/传输的P2P能量比率设置为可配置。
AE2 19.0.26 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14AE2 19.0.25 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8270 中更新了Crowdin翻译
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8247 中实现允许通过扳手左右键循环切换外观状态
AE2 19.0.24 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8185 中更新了Crowdin翻译
- 由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7864 中添加了用于在对面放置电缆部件的修饰键
- 由 @floridaman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8108 中将AE2工具/实用程序添加到主要创造模式物品栏
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8112 中通过按住空格并点击合成终端的输出槽来合成物品直至物品栏满
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8266 中对物品/流体等的合成进度进行了标准化
- 由 @jpenilla 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8172 中修复了脉冲解锁模式被持续红石信号破坏的问题
- 由 @Mithi83 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8178 中允许用耐久和效率对湮灭平面进行附魔
- 由 @Kanzaji 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8207 中基于自定义合成方式/实现#6934重制了存储拆解系统
- 由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8224 中添加/修复了各种缺失的标签
- 由 @ramidzkh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8215 中将整个网络物品栏暴露给EMI以进行可合成/收藏检查(可配置,默认关闭)
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8259 中更新了Crowdin翻译
新贡献者
- @Kanzaji 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8207 中做出了他们的首次贡献