appliedenergistics2-rv2-alpha-3.jar
on 2025 Feb 14将Forge降级到1208版本以修复与Forge多部件的兼容性 - FireBall1725
在自述文件中添加了如何提交问题的说明,在贡献部分进行了更新 - FireBall1725
解决了冲突 - thatsIch
将普通的for循环替换为foreach循环,在仅遍历集合/数组时更不易出错 - thatsIch
解决了冲突 - thatsIch
移除了不必要的返回值 - thatsIch
将进度处理移至GuiProgressBar,添加了一个为GuiProgressBar提供数据的接口,将所有模拟进度的容器都改为实现该接口 - yueh
添加了关于纹理和模型许可的信息 - thatsIch
移除了未使用且可能有问题的类SortedList - yueh
更新CONTRIBUTING.md以及针对Pastebin的内容 - thatsIch
更新CONTRIBUTING.md,移除了网址,因为它们在```部分未被解析 - thatsIch
更新CONTRIBUTING.md - thatsIch
修复了SyncData中的拼写错误 - yueh
在.equals()方法中添加了对空值和相等类的检查,还在OreHelper#sameOre中更改了对空值的检查,以防止null == null => true的情况 - yueh
移除了不需要的类型转换 - thatsIch
移除了私有方法中冗余的final修饰符 - thatsIch
删除了一些括号并修复了缩进 - iloveportalz0r
将String ==比较替换为.equals() - thatsIch
将while迭代器替换为foreach调用 - thatsIch
移除了不需要的装箱操作 - thatsIch
自赋值 - thatsIch
移除了仅仅为了匹配可变参数操作而创建的冗余数组 - thatsIch
添加 - Cisien
修复格式 - Cisien
添加了一些关于我们将如何接受拉取请求的指导方针 - Cisien
修复了合成监视器类型不正确的问题 - thatsIch
解决了一些未检查的类型问题 - thatsIch
appliedenergistics2-rv2-alpha-2.jar
on 2025 Feb 14移除了重复代码。这也防止了在按下模糊按钮时存储总线发送2个数据包而不是1个数据包的情况——thepaperpilot
移除了聊天刷屏,替换为成就。——AlgorithmX2
将雕文台改为可使用卡片升级。最多支持3张卡片。目前最多3张加速卡,每张可将制作时间缩短25%——yueh
修复了网格存储的内存泄漏问题——AlgorithmX2
当监视器返回一个新的处理器时关闭图形用户界面,当单元格被移除时关闭箱子图形用户界面。——AlgorithmX2
防止在服务器上调用仅客户端的本地化方法。——AlgorithmX2
移除了无意义的矿物词典注册。——AlgorithmX2
修复了物品#1133的问题——Ongy
特性:#0856——每当一个没有“制作”权限的玩家试图打开制作或图案终端时,他们将打开普通终端图形用户界面——thepaperpilot
修复了漏洞:#0880——ME箱子无法被ME安全终端保护。——thepaperpilot
修复了合成方式中的拼写错误。——AlgorithmX2
更新process.recipe,修复了矿物词典中小麦的1138号问题。——Kolatra
为修复拼写错误重命名了资源。——AlgorithmX2
各种代码清理和构建系统设置——yueh、FireBall1725、iloveportalz0r、thatsIch和Cisien
appliedenergistics2-rv2-alpha-1.jar
on 2025 Feb 14
修正了源码和API中的拼写错误 - thatsIch
添加了“插入物品数”、“提取物品数”和“转动曲柄次数”统计项 - AlgorithmX2
添加了大量成就 - AlgorithmX2
添加了禁用频道的配置选项 - AlgorithmX2
提高了诸如外观、部件和方块实体等诸多方面的内存使用效率 - AlgorithmX2
appliedenergistics2-rv1-stable-1.jar
on 2025 Feb 14修复了一个网格泄漏问题。
appliedenergistics2-rv1-beta-36.jar
on 2025 Feb 14修复漏洞:#1107 - 损坏的合成计算器
appliedenergistics2-rv1-beta-35.jar
on 2025 Feb 14
现在非联网的ME箱子可以放入物品了。(修复漏洞:#1104)
修复了合成物品时的物品复制漏洞。
修复了空间存储单元中夜视药水的一个问题。(修复漏洞:#1086)
修复了对MEMonitorIInventory不完整的空值检查。(修复漏洞:#1101)
移除了右键的拖动行为(漏洞:#1098)
appliedenergistics2-rv1-beta-33.jar
on 2025 Feb 14修复了存储总线监视器逻辑中的崩溃问题(#1091)。
appliedenergistics2-rv1-beta-32.jar
on 2025 Feb 14修复的漏洞:#1083 - 自动合成不再拆分成多个不同的合成方式
appliedenergistics2-rv1-beta-29.jar
on 2025 Feb 14
更改了版本检查器网址。
修复了网络无法向能级发射器和存储监视器发布更新的问题。
致密电缆现在使用简化光照模型。
在不支持的开发工具中添加了立方体生成器
appliedenergistics2-rv1-beta-25.jar
on 2025 Feb 14
修复了导致方块实体数据包异常大的问题。
修复漏洞:#1040 - 在冒险模式下电缆可徒手破坏
在安全审计中添加了更多数据
添加特性:#1048 - [API]支持自行实现计算机生成艺术(CGA)的相关内容
appliedenergistics2-rv1-beta-23.jar
on 2025 Feb 14按住Shift键时才应触发Shift键点击行为。
appliedenergistics2-rv1-beta-20.jar
on 2025 Feb 14
在透明模式下使用网络工具登出时不要崩溃。
在就绪时初始化驱动器,这可防止渲染错误。
改进对网格节点计时的崩溃报告。
防止导入总线中出现空物品。
appliedenergistics2-rv1-beta-16.jar
on 2025 Feb 14
降低了空间能量前置并减少了达到最大效率所需的能量塔数量。
在配置文件中添加空间配置值。
修复了与原版不一致的问题,即按住Shift键点击物品时不会先发送到快捷栏。
修复了当CPU发布结果时的空指针异常。
修复了漏洞:#0984 - 合成时崩溃。
appliedenergistics2-rv1-beta-15.jar
on 2025 Feb 14- 修复漏洞: #0618 - 制作忙碌时闪烁的粒子。
- 修复了NEI外观处理器,应该显示输出4个外观,而不是1个。
- 添加了缺失的白色流明颜料球合成方式。
- 添加了缺失的酸橙流明颜料球合成方式。



