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特性#3232:重构自定义合成方式系统 - fscan 特性#3510:初始流体整合。单元、导入/导出/存储总线、流体终端 - BrockWS,DrummerMC 特性#3543:添加流体模型 - yueh 特性#3564:添加ME流体接口 - fscan 变更#3383:更新单元注册表安全性及文档。 - yueh 变更#3384:IAEStack#模糊比较现在比较相同的子类型。 - yueh 变更#3392:在适用时将链表替换为数组列表或数组双端队列。 - yueh 变更#3399:更新网格API - yueh 变更#3434:用Java提供的方式替换所有自定义数字比较。 - yueh 变更#3539:更改流体单元以更好地匹配物品单元。 - yueh 变更#3567:更新流体接口图形用户界面及其他与流体相关的纹理。 - yueh 修复#3449:修复单元库存以使其不干扰物品定义 - fscan 修复#3459:如果光线追踪未命中,只需打开库存。 - fscan 修复#3462:移除对邻居改变()的调用 - kylev 修复#3476:正确处理空的顶部名称按下操作。 - yueh 修复#3478:改变经验值从赛特斯矿石块掉落的方式 - fscan 修复#3490:在调用制作管理器之前使用缓存的合成方式。 - yueh 修复#3504:修复流体通道未发送变更的问题。 - BrockWS 修复#3520:按模组排序的正确顺序及常规代码清理 - yueh 修复#3535,修复#3486:修复当石英类型被禁用时的崩溃问题并防止级联式世界生成。 - fscan 修复#3544:修复界面按住Shift并点击以生成正确的库存变更事件 - fscan 修复#3545:修复DriveBakedModel在SLOT_STATE为空时不崩溃。 - fscan 修复#3548:修复AEBaseTile以遵循重写的标记脏数据实现。 - fscan 修复#3556:仅提取可插入的流体量。 - yueh 修复#3560:为ME流体槽渲染流体堆叠大小。 - yueh