基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
- 修复了#4699问题:应用能源(AE)的玻璃应该只隐藏与其相邻的其他应用能源玻璃的侧面。 同时也像原版玻璃一样禁止在应用能源玻璃上生成生物。
- 修复了#4693问题:修复了颜色喷枪在电缆母线(cable-buses)上不起作用的问题。
- 修复了#4661问题:当一个方块实体处于未加载的区块中(即在区块卸载期间)时,不要更新它(#4708)。
- 修复了#4704问题:量子网络桥(QNB)找不到已注册的量子网络桥,因为它认为该区块已卸载。
-
水晶生长重构(#4702)
- 现在未成熟的种子在被湮灭平面或其他系统弹出时会缓慢下沉(模拟玩家将其扔入的情况)。
- 我们现在不再检查“是否为液体”,而是检查一个新的标签(appliedenergistics2:crystal_purification_medium)来查看水晶是否浸没在允许其生长的流体中,默认是#minecraft:水。
- 移除不需要的电缆母线库存模型,该模型导致部件模型被加载两次,从而造成不必要的内存占用。
- 修复了#4680问题:外观(Facade)成就显示的是一个没有纹理的外观。
- 修复了#4683问题:流体导入总线(Fluid import bus)不导入流体。
- 为电缆母线模型缓存设置了上限,并修复了在同时渲染多条电缆时可能出现的并发修改异常(#4670)。
- 修复了移除外观时未使服务器端缓存的碰撞箱失效的问题。(#4663)
- 序列化完整的NBT数据以避免不匹配(#4665),解决了由于客户端的物品与服务器端的物品不同而导致无法从ME终端拾取物品的问题。
- 移除对SlotItemHandler的使用,因为我们只是在模拟一个有库存支持的槽位(#4654),修复了与某些库存类模组相关的崩溃漏洞。
- 修复了当连接到通电电网时,具有“通电”方块状态的方块无法被破坏的问题。
- 修复界面终端中搜索框的交互问题。
- 当一个方块被旋转时,实际保存其旋转状态。
- 修复了#4635问题:在移除请求者时实际移除请求者,修复了幽灵能量电池(ghost-energy-cells)在被破坏后仍从网络中吸取能量的问题(并修复了一个相关漏洞)。
- 修复了#4590问题:水晶种子(除了赛特斯水晶种子)不显示其生长阶段的问题。(#4618)
- 修复了#4611问题:在小型TNT爆炸中使用仅客户端的方法。(#4612)
- 修复了#4602问题:防止编码无效的图案,并更妥善地处理损坏的图案。(#4608)
- 修复了#4598问题:在ME箱子渲染器中,用于确定方块光照等级的面旋转不正确的问题。(#4599)
- 修复了几个超出实际发光部分的方块的全亮/无光照渲染问题。
- 修复了由于使用客户端代码而导致的/ae2空间命令中的崩溃问题。