基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
更新日志
- 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue),而是为总线线缆引入一个方块状态(light_level),以表示其当前的自发光亮度等级,从而提升渲染性能。
- 通过为视锥剔除使用固定碰撞箱(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展功能;此前会加载方块实体并以其碰撞箱进行视锥剔除),大幅提升大量总线线缆的渲染性能。
- 修复#4714:玩家放置安全站时,将使其自动获得整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络无法以相同方式重建(因为未授权玩家的非安全网络通常不会连接至已授权的安全网络)。
- 修复#4699:应用能源2的玻璃仅隐藏其与其它应用能源2玻璃相邻的侧面;同时,应用能源2的玻璃与原版玻璃一样禁用生物生成。
- 修复#4693:修复染色器在总线线缆上无法正常工作的问题。
- 修复#4661:当方块实体位于未加载的区块中时(例如区块卸载过程中),不再更新该方块实体(#4708)。
- 修复#4704:量子网络桥(QNB)因误判区块未加载而无法找到已注册的量子网络桥。
-
晶体生长核心重构(#4702)
- 未完成的种子被破坏面板或其他系统弹出时,将缓慢下落(模拟玩家投掷效果)。
- 不再检查“isLiquid”属性,而是检查新标签(appliedenergistics2:crystalpurificationmedium),以判断晶体是否浸没于允许生长的流体中,默认为#minecraft:water。
- 移除不必要的总线线缆物品栏模型,该模型曾导致部件模型被重复加载,造成额外内存占用。
- 修复#4680:伪装板进度显示为无纹理伪装板的问题。
- 修复#4683:流体导入总线无法导入流体的问题。
- 为总线线缆模型缓存设置上限,并修复多条线缆同时渲染时可能出现的ConcurrentModificationException异常(#4670)。
- 在比较可损坏物品时纳入NBT数据,从而修复本不应合并的可损坏物品错误合并的问题(#4675)。
- 修复移除伪装块后未使服务端缓存的碰撞箱失效的问题(#4663)。
- 序列化完整的NBT数据以避免数据不匹配(#4665),解决因客户端物品与服务端物品不同而导致物品无法从ME终端拾取的问题。
- 不再对更新ME终端(及类似UI)的数据包进行二次压缩,因为Minecraft本身已对数据包进行压缩。
- 移除SlotItemHandler的使用,因为我们仅模拟基于物品栏的槽位(#4654),从而修复与某些物品栏模组相关的崩溃问题。
- 修复具有“供能中”方块状态的方块在连接至供能网格时无法被破坏的问题。


