基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
- 已更新至《我的世界》1.16.3版本,但也允许在1.16.2版本上运行
-
4253:当从JEI中将合成方式(recipe)通过Shift键点击转移到合成与样式终端时,只需转移合成方式(recipe)的ID,而不是每种原料。
- 这将允许网络中不存在的物品通过Shift键点击进入合成与处理样式。
- 这也修复了之前在某些模组包中,通过Shift键点击合成方式(recipe)时数据包过大的错误。
- 略微增加了水晶的物品碰撞箱高度,以使它们被湮灭平面拾取时不那么“卡顿”。
- #4719:使用生成平面生成物品实体时要考虑实体大小(这专门用于防止来自模组的自定义物品实体穿过平面) 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue)来提高渲染性能,而是为电缆总线引入一个方块状态(light_level)来表示它们当前的发光亮度。 通过为视锥体剔除使用固定的包围盒(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展,之前会加载实体方块(TileEntity)并使用其碰撞箱进行视锥体剔除)来大幅提高大量电缆的渲染性能。
- #4714:当玩家放置一个安全站时,让玩家拥有整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络不能以相同方式重新形成(因为未授权玩家的不安全网络通常不会连接到安全网络)
- 在终端上添加了一个指示器,用于显示正在进行的合成工作数量。
-
4741:重新设计合成CPU循环,并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)
- 回车键再次确认“确认合成”对话框。
- 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换。
- 修复了同步CPU名称的一个内部问题。
- 未命名CPU的命名现在从#1开始。
-
4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、合成数量)的可用性进行改进。
- 修复了制表键顺序。
- 为角落按钮引入了焦点状态。
- 允许玩家输入任何文本,但添加了验证,只有当它是有效数字时才会保留。
- 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框。
- 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中。
- #4697:在冷凝器工具提示中显示所需物品的数量。
- #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞。
-
4731:在计算新的滚动条位置时,要考虑用户点击滚动条手柄的位置。
- 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远,就会产生偏移。
- 当ME库存屏幕大小被调整且行数改变时,滚动条没有重新调整其轨道条大小,合成确认时也是如此。
- #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在也会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/翻页向下功能。
- #4728:将所有卸载线程标记为守护线程,这应该能修复在某些情况下服务器无法正常关闭的问题。