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更新日志
已更新至《我的世界》1.16.5版本,最低需要Forge 36.0.21版本作为前置
特性 #4966:全网络区块加载器(空间锚点)
方块和物品的材质由 @Ridanisaurus 友情提供
添加了一个全网络功能,它能使所连接的整个ME网络在同一维度保持区块加载状态。 每个其他维度都需要一个额外的锚点,这是Forge的一个限制。 同一维度内的远程位置不需要额外的区块加载器。
空间锚点的用户界面提供了关于其自身能耗以及它加载了多少区块的基本概览。 还包括这个网络目前跨越了多少区块和世界,以及其中有多少实际上是由我们的区块加载器进行加载的。 此外,它还提供了一个切换功能,可通过在游戏世界中的覆盖层来显示所有已加载的区块。这可用于轻松扩展以覆盖其他模组的机器。
能耗和合成方式仍可能会有变动。
对于不想要此功能的服务器所有者,建议直接禁用合成方式。否则,除了Forge本身在全局层面提供的限制措施外,目前没有其他计划。
特性 #4972:电缆和其他一些方块现在可以放置在水下
这包括所有电缆、两个天青石箱子、充能石英灯具和光感测灯具
重要提示
这需要对语义进行更改
IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity);
。现在
boolean
表示当一个
ItemEntity
与一个外观发生碰撞时,而不再是与一个
LivingEntity
发生碰撞。
不过,目前应该没有其他模组会受到它的影响。
其他更改和漏洞修复
特性 #4625:考虑对种子使用
PreventRemoteMovement
这将防止种子在生长过程中被支持此标签的磁铁吸起。一旦它们完全成熟,标签就会被移除,磁铁又可以再次吸起它们。
修复 #4996:Forge 1.16.5-36.0.34版本破坏了所有使用多部件模型的可旋转模型 Forge在此版本中进行了一个重大更改,导致我们的一些方块在视觉上无法旋转。此更改至少会与我们的最低要求保持向后兼容。