基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
查看之前的版本以了解其他特性、更改或漏洞修复情况
特性 #3870:为熵操纵器使用合成方式。
除了现有的能够熔炼任何具有有效熔炼合成方式的方块以及作为打火石和铁锭替代品的功能之外,熵操纵器现在还可以使用定制的冷却和加热合成方式。
一个详细的示例合成方式。
yaml
{
"type": "appliedenergistics2:entropy",
"mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool"
"input": { # 至少一个键
"block": { # 可选,要么这个存在,要么流体存在,或者两者都存在。
"id": "block:id", # 输入方块的id
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # 确切的A状态
"B": [1,3,5], # B的任意值
"C": { # C的包含范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
"fluid": { # 可选,要么这个存在,要么方块存在,或者两者都存在。
"id": "fluid:id" # 输入流体的id
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # 确切的A状态
"B": [1,3,5], # B的任意值
"C": { # C的包含范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
},
"output": { # 应该至少有一个键,如果没有,可能会直接销毁方块和流体。
"block": { # 可选
"id": "block:id", # 输出方块的id
"keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。
"properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。
"A": 1 # 设置此方块状态属性
},
}
"fluid": { # 可选
"id": "fluid:id" # 输出流体的id
"keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。
"properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。
"A": 1 # 设置此流体状态属性
},
}
"drops": [ # 可选,可以包含多个条目。可以与其他选项结合使用来改变方块或流体并掉落物品。
{
"item": "item:id", # 物品的id
"count": 1 # 应该掉落多少个
}
]
}
}
请使用关于每个方块或流体有效选项的第三方文档。 我们会避免设置无效的组合,但在某些情况下可能会出现意想不到的情况。例如,在不同方块类型之间转换时,方向可能会翻转。
如需更多示例,请查看我们提供的 合成方式 。
各种更改和漏洞修复
特性 #4136:允许将逆变器卡用于流体单元 现在,逆变器卡可以像用于物品单元一样用于所有流体单元。例如,除水之外的任何东西都可以。
修复 #5017:在准备好之前跳过边界区块。 由于现在在《我的世界》中加载区块,可能会出现加载区域边界的区块陷入困境的情况。 因此,我们的方块实体有可能永远无法初始化。
修复 #5021:在工业时代2(IC2)移植之前禁用EU转换。 由于目前1.16版本中不存在工业时代2(或任何产生EU的替代品),我们禁用了以EU计算能量消耗的选项。 一旦情况改变,将会重新添加该功能。
修复 #5053:在方块实体被移动后通知它们以更新其状态 一些方块,如箱子,在通过空间传送被移动后无法正确更新,现在这个问题应该已经得到解决。
修复 #5004:防止
AEBaseTileEntity#saveChanges()
泄露客户端方块实体
这将防止客户端方块实体在服务器上被计时。