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更新日志
现需 Forge 36.0.21 或更高版本
功能 #1987/#4273:接口终端 UI 改进
接口终端现已采用与其他终端一致的终端式按钮,并支持同时显示更多接口。
感谢 @markfowden 的初始实现。
功能 #3870:为熵变机械臂添加配方支持
除原有功能(可冶炼任意具备有效冶炼配方的方块,亦可替代打火石)外,熵变机械臂现支持自定义冷却与加热配方。
详细配方示例:
yaml
{
"type": "appliedenergistics2:entropy",
"mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool"
"input": { # 至少需指定一个键
"block": { # 可选,需至少存在 block 或 fluid 中的一项,或两者皆有
"id": "block:id", # 输入方块 ID
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # A 状态值必须为此值
"B": [1,3,5], # B 可取任意值
"C": { # C 为包含端点的取值范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
"fluid": { # 可选,需至少存在 fluid 或 block 中的一项,或两者皆有
"id": "fluid:id" # 输入流体 ID
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # A 状态值必须为此值
"B": [1,3,5], # B 可取任意值
"C": { # C 为包含端点的取值范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
},
"output": { # 至少需指定一个键;若未指定,方块与流体可能被直接销毁
"block": { # 可选
"id": "block:id", # 输出方块 ID
"keep": false, # 设为 true 将尝试保留输入方块的属性(如楼梯朝向),若不同方块类型共享相同属性亦适用
"properties": { # 完全可选,可与 `keep` 同时使用;若同时使用,本项属性将优先于 `keep`
"A": 1 # 设置该方块状态属性
},
}
"fluid": { # 可选
"id": "fluid:id" # 输出流体 ID
"keep": false, # 设为 true 将尝试保留输入流体的属性(如楼梯朝向),若不同流体类型共享相同属性亦适用
"properties": { # 完全可选,可与 `keep` 同时使用;若同时使用,本项属性将优先于 `keep`
"A": 1 # 设置该流体状态属性
},
}
"drops": [ # 可选,可包含多个条目;可与其他输出选项组合使用,以在改变方块或流体的同时掉落物品
{
"item": "item:id", # 物品 ID
"count": 1 # 掉落数量
}
]
}
}
功能 #4966:全网络范围的区块加载器(空间锚)
方块与物品贴图由 @Ridanisaurus 免费提供
新增一种全网络范围的区块加载器,可使与其相连的整个 ME 网络在同维度内持续保持区块加载状态。 其他维度需额外配置独立的空间锚,此为 Forge 本身的限制。 同一维度内的远程位置无需额外配置区块加载器。
空间锚的 UI 提供其自身能耗、所加载区块数量的基本概览; 同时显示该网络当前覆盖的区块与世界总数,以及其中实际由本区块加载器维持加载的区块与世界数量; 此外还提供开关功能,可在游戏世界中以叠加层形式显示所有已加载区块,便于轻松扩展加载范围以覆盖其他模组的机器。
对于不希望启用此功能的服务器管理员,建议直接禁用其合成配方。除此之外,目前暂无其他计划——除 Forge 自身在全局层面提供的限制手段外,暂无额外限制方案。
功能 #4972:电缆及其他若干方块现支持水下放置
此更新涵盖全部电缆、两种陨石箱子、充能石英火把及光亮探测器。
重要提示 此改动涉及语义变更:IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity); 方法中,boolean 参数现用于标识 ItemEntity 是否与伪装块发生碰撞,而非原先的 LivingEntity。
但据目前所知,尚无其他模组受此变更影响。
请参考第三方文档获取各区块或流体的有效参数选项。 我们已尽力避免设置无效组合,但在某些情况下仍可能出现意外行为。例如,在转换过程中方向可能发生翻转。


