基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
流体合成
此版本引入了在合成配方中直接使用ME系统中的流体来替代桶或其他流体容器的功能。要测试此功能,您需要在模式终端中启用流体替换按钮。当您将鼠标悬停在按钮上时,将被您系统中的流体替换的槽位会以绿色突出显示。
更新内容
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中修复了当网络中存在具有不同NBT的相同物品时合成计算失败的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中修复了世界或区块卸载/重新加载后合成任务无法恢复的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5602 中修复了便携式存储单元在打开状态下充电时不更新的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提高了具有深层嵌套的自动合成请求的合成计算器性能和字节使用情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中修复了当网络启动时提取物品导致ME物品接口冻结的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5606 中正确地在液位发射器中进行毫桶单位的转换
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中允许在合成配方中进行流体替换