基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
流体合成
本次发布引入了在合成配方中直接使用ME系统中的流体来替代桶或其他流体容器的功能。要测试此功能,您需要在模式终端中启用流体替换按钮。当您将鼠标悬停在按钮上时,将被您系统中的流体替换的槽位会以绿色突出显示。
更新内容
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中修复了当网络中存在不同NBT的相同物品时合成计算失败的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中修复了世界或区块卸载/重新加载后合成任务无法恢复的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提高了对于深度嵌套的自动合成请求的合成计算器性能和字节使用情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中修复了当网络启动时提取物品导致ME物品接口冻结的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中允许在合成配方中进行流体替换
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5585 中修复了流体存储单元的分区问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5587 中正确清理因移除物品类型而在存储单元上产生的未使用的NBT数据
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5588 中修复了ME IO端口在移动物品时无法正确检测存储单元何时为空或满的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5589 中修复了#5300:IO端口将可合成标记复制到目标存储单元的问题
API变更
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5590 中简化了存储单元处理类
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5594 中将剩余的API接口迁移到静态工具类以简化API使用