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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

8
0
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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本10.0.0-alpha.7 [FABRIC]

10.0.0-alpha.7 [FABRIC]

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更新日志

警告

由于此版本中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或更早版本迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

更新内容

  • 重新设计了在各种对话框(合成数量、储存数量、能级发射器)中输入流体数量的方式。现在它们允许以桶为单位输入流体数量,并支持小数(即0.25桶)。(#5712)
  • 允许在数量输入对话框(能级发射器、合成数量等)中使用鼠标滚轮来增加/减少数量。
  • 修复了带有合成卡升级的能级发射器在合成开始/停止时无法正确更新的问题。
  • 修复了可合成图案在ME终端打开时添加/删除未正确反映的问题(#5779)
  • 修复了在物品正在插入或从存储中取出时,存储从网络分离/连接时的崩溃问题(即驱动器上的存储总线或与网络重启在同一刻进行插入操作)(#5744)
  • 修复了Fabric存储API支持中的问题,该问题导致其他模组出现崩溃问题(参见AztechMC/Modern-Industrialization#180)
  • 除了CurseForge、Github和ModMaven之外,我们现在也在Modrinth上发布(#5689)
  • 当自动合成流体合成方式时,合成监视器现在可以正确显示流体及其数量(#5792)
  • 修复了在鼠标悬停在合成和存储监视器上时,WTHIT/Jade工具提示无法正确显示所显示物品或流体名称的问题(#5791)
  • 修复了图案从图案提供者中取出时,可合成图案未正确移除的问题。
  • 修复了网络重启时未正确通知节点,导致在通过放置或移除电缆/部件触发网络重启时视觉更新延迟的问题。
  • API/内部:移除了可监控存储(IMEMonitor),网络存储变更检测现在每刻最多进行一次(#5789)
  • 内部/性能:修复了当驱动器的存储单元实际上未发生变化时,不必要的网络存储重建问题。
  • 内部/性能:改进了在添加或销毁节点时网络连接的建立/拆分方式(#5780)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3566461

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.18–1.18.1

下载量

0

发布时间

2025-02-14 04:11:11

版本号

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