基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
这是适用于《我的世界》1.18版本的应用能源2的首个测试版发布。
请查看即将发布在/r/feedthebeast/的Reddit帖子,以快速了解AE2 10.0的主要新特性概要。
自10.0.0-alpha.7以来的变更
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引入了部件、线缆或外观放置位置的可视化预览(#5853)。可在客户端配置文件中通过键
showPlacementPreview
来禁用此项功能。 - 在网络工具状态用户界面中显示通道数量及其被动能量消耗(#5837)
- 为ME接口添加了模糊卡支持,它将根据配置的模糊模式储存物品,同时像往常一样忽略NBT数据。(#1603)
- 重新设计了终端搜索模式的工作方式,并引入了更好的工具提示/新的REI/JEI搜索模式(#5843,#5825)。在REI/JEI搜索模式下,AE搜索框现在将被隐藏,取而代之的是使用JEI/REI搜索框。还明确了工具提示中“自动”和“保持”的含义。
- 重新引入了鼠标悬停时仅会勾勒出连接到线缆的部件轮廓,而不是连接到方块的所有部件轮廓的功能。
- 修复了在阵型平面用户界面中反转的方块/物品放置模式按钮。
- 修复了玩家统计数据中的“插入物品”和“提取物品”会受到流体插入/提取影响(且这些计数以毫升/液滴为单位)的问题(#5857)
- 修复了当终端中流体数量恰好为1桶时,显示“~ 1”而不是“1”的问题。
- 将所有网络槽位向左移动1像素,使其与玩家物品栏槽位对齐。
- 修复了如果有任何其他物品缺失,制作计划会为带有制作卡的等级发射器所提供的物品显示缺失物品的问题(#5847)
- 修复了从图案提供者中取出图案时会创建幽灵图案的问题(#5839)
- 修复了在生存模式下,中键可请求制作库存中已有物品的问题(#5852)
- 对于带有制作卡的导出总线和接口,如果没有足够的物品可用,系统现在将自动制作少于配置数量的物品(#96)
- 修复了一个线缆复制漏洞,即在将线缆放置到预先放置的线缆锚点上时,如果由于网络安全原因线缆立即再次被破坏,就会复制该线缆(#5858)
- 修复了当一个部件被放置在同一线缆的另一侧时部件用户界面会打开的问题(#5842)
- [内部API]重构了菜单定位器,以使AE2WTlib能够更轻松地让其终端位于饰品槽位中。