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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本10.0.0-beta.2 [FABRIC]

10.0.0-beta.2 [FABRIC]

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更新日志

新特性及其他改动

  • 添加了一项功能,即通过手持物品/容器右键点击背包中的便携式存储单元,可直接将物品和流体插入其中,而无需打开存储单元。也可以手持存储单元并右键点击要插入的物品来实现此操作。感谢 @Azercoco!(#5882) grafik
  • 允许通过按住Shift键并右键点击的方式将空的便携式存储单元拆解为其组件,以便更轻松地对其进行升级。(#5897)
  • 以物品形式显示便携式存储单元和存储单元的相应彩色状态指示灯。(#5899) grafik
  • 在合成CPU的用户界面中添加一项设置,用于配置CPU是否仅应由玩家、机器(输出总线/接口)或两者来自动选择用于合成任务。感谢 @ramidzkh!(#5908) grafik
  • 添加了一个能容纳16桶的天青石储罐,与现有的天青石箱子类似。感谢 @Azercoco!(#5894) grafik
  • 当物品通过JEI或REI搜索被隐藏时进行提示。(#5904) grafik
  • [Fabric,仅限REI] 通过添加对多个输出、流体输入以及自动使用合成方式中确切流体量的支持,改进了用于编码处理模式的REI一键合成方式转移功能。(JEI目前尚无用于此功能的API)(#5871) grafik
  • 更新流体便携式存储单元的材质,使其与流体存储单元相匹配。(#5887)
  • 略微更改便携式存储单元的合成方式,以确保玩家不会因使用存储单元来合成便携式存储单元而意外丢失存储单元。(#5892)
  • 为雕文插槽添加工具提示,以描述其可在哪些方面实现自动化。(#5881)
  • [API] 我们现在在网站上发布了API入门指南和Javadoc: https://appliedenergistics.github.io/api.html
  • [内部] 与Crowdin集成,以便为AE2启用众包翻译。如需了解如何贡献的详细信息,请在Discord上询问。(#5878)

漏洞修复及其他改动

  • 修复了流体P2P隧道过度消耗能量的问题。感谢 @DrummerMC!(修复 #5876)
  • 修复了当带有多个协处理器的合成CPU在同一刻将多个物品插入存储总线时的模式提供器阻塞模式。现在在测试“是否已包含这些原料?”时,每次插入都会被下一次考虑在内。(#5870)
  • 修复了流体自动合成的功耗计算错误且过高的问题。感谢 @DrummerMC!(#5872)
  • 修复了在创造模式下破坏线缆和零件时它们会掉落的问题。现在它们应该只掉落其中包含的物品。(#5838)
  • 修复了微型TNT会破坏含水方块的问题。感谢 @Azercoco!(#5895)
  • 当便携式存储单元插入ME驱动器时,使用合适的3D模型。(#5900)
  • 修复了ME箱子不能立即显示存储单元状态变化(满、空等)的问题。(#5903)
  • 修复了放置零件的安全检查失败时客户端的幽灵零件问题。(#5905)
  • 禁用网络工具的旋转功能,使其能在可旋转方块上显示网络状态。(#5907)
  • 如果搜索模式从REI/JEI搜索切换开,更新终端中的搜索。(#5906)
  • 修复了终端中按毫桶/液滴而不是桶量对流体进行排序的问题。感谢 @DrummerMC!(#5910)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3582599

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.18–1.18.1

下载量

0

发布时间

2025-02-14 04:16:00

版本号

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