基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
新特性及其他改动
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添加了一项功能,即通过手持物品/容器右键点击背包中的便携式存储单元,可直接将物品和流体插入其中,而无需打开存储单元。也可以手持存储单元并右键点击要插入的物品来实现此操作。感谢 @Azercoco!(#5882)
- 允许通过按住Shift键并右键点击来拆解空的便携式存储单元为其组件,以便更轻松地对其进行升级。(#5897)
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以物品形式显示便携式存储单元和存储单元的相应彩色状态指示灯。(#5899)
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在合成CPU的用户界面中添加一项设置,用于配置CPU是否应仅由玩家、机器(输出总线/接口)或两者自动选择用于合成任务。感谢 @ramidzkh!(#5908)
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添加了一个能容纳16桶的天青石储罐,与现有的天青石箱子类似。感谢 @Azercoco!(#5894)
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在通过JEI或REI搜索时隐藏物品时进行提示(#5904)
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[Fabric,仅限REI] 通过添加对多个输出、流体输入以及自动使用合成方式中确切流体量的支持,改进了REI一键合成方式转移以用于编码处理模式。(JEI目前尚无对此的API)(#5871)
- 更新流体便携式存储单元的材质以与流体存储单元匹配(#5887)
- 略微更改便携式存储单元的合成方式,以确保玩家不会因使用存储单元来合成便携式存储单元而意外丢失存储单元。(#5892)
- 为刻印器插槽添加工具提示,以描述其可在哪些面实现自动化。(#5881)
- [Forge] 现在可以手持一堆空桶从终端逐个拾取流体,并且使用了Forge清空/填充流体容器的常规行为。(#5896)
- [API] 我们现在在我们的网站上发布了API入门指南和Javadoc: https://appliedenergistics.github.io/api.html
- [内部] 与Crowdin集成,以便为AE2启用众包翻译。如需了解如何贡献的详细信息,请在Discord上询问。(#5878)
漏洞修复及其他改动
- 修复了流体P2P隧道过度消耗能量的问题。感谢 @DrummerMC!(修复 #5876)
- 修复了当带有多个协处理器的合成CPU在同一刻将多个物品插入存储总线时的模式提供器阻塞模式。现在在测试“是否已包含这些原料?”时,每次插入都会被下一次考虑在内。(#5870)
- 修复了流体自动合成的功耗计算错误且过高的问题。感谢 @DrummerMC!(#5872)
- 修复了在创造模式下破坏电缆和零件时它们会掉落的问题。现在它们应该只掉落其中包含的物品。(#5838)
- 修复了微型TNT会破坏含水方块的问题。感谢 @Azercoco!(#5895)
- 当便携式存储单元插入ME驱动器时使用合适的3D模型(#5900)
- 修复了ME箱子不能立即显示存储单元状态变化(满、空等)的问题。(#5903)
- 修复了当放置的零件安全检查失败时客户端的幽灵零件问题。(#5905)
- 禁用网络工具的旋转功能,使其能在可旋转方块上显示网络状态。(#5907)
- 如果搜索模式从REI/JEI搜索切换开,更新终端中的搜索。(#5906)
- 修复了终端中按毫桶/液滴而不是桶的数量对流体进行排序的问题。感谢 @DrummerMC!(#5910)