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新特性
流明工具
添加了流明工具,由@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6177
中使用流明水晶制作。剑带有抢夺I效果,其他工具带有时运I效果。
256k存储层级
多亏了@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6252
中的贡献,现在AE2自身就有256k存储层级了!
数字输入数学表达式
由@Azercoco在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6202
中实现的数字输入数学表达式(在界面、模式编码终端等中)。
流体存储监控器
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6225
中实现,允许通过第二次点击将存储监控器设置为一种流体。所以,用一桶水第一次点击会将监控器设置为“一桶水”,第二次点击会将其设置为“水”。
大幅提升终端搜索性能
本次发布通过缓存一些内容大幅提升了终端搜索性能。 * 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6231 中实现的标签搜索和搜索结果缓存 * 由@MidCoard在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6241 中实现的添加工具提示缓存以提高搜索效率
小特性
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6214 中修复#5993:添加按钮以将合成终端清空到玩家物品栏
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6222 中修复#4340:在模式访问终端中添加按钮以显示隐藏模式
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6226 中修复#2929:添加选项以仅显示有空模式槽的模式提供者
- 由@flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中为终端添加ID搜索模式
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6218 中修复#3890:在显示数量时为可合成物品添加指示
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6229 中修复#5382:更好的空间存储能耗公式
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6234 中添加存储卡染色功能
漏洞修复及小改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6215 中优化合成终端中的合成方式查找
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6208 中希望修复#6112:移除level.hasChunkAt(pos)检查
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6219 中修复#6209:卸载P2P时发送方块更新
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6223 中修复#6221:修复几个方块/部件未保存配置更改的问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6228 中修复#6210:再次将空间锚点覆盖层渲染到基岩
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6230 中简化P2P隧道调谐API
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6233 中使用IConfigurableObject代替模式访问终端部件
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6236 中将流明工具切换为锻造台合成方式
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6238 中修复#74:在制作CPU无法存储物品时添加警告
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6239 中使使用内部P2P内容更简便
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6263 中当外立面被安装或移除时更新邻居形状
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6264 中修复#6256:容器物品策略和AE键类型不匹配
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6248 中修复:导入总线在不可堆叠物品上运行过快的问题。
新贡献者
- @flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中做出了他们的首次贡献