基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
亮点
时运湮灭平面
湮灭平面现在可以用采矿工具附魔进行附魔,并且放置时将保留其附魔效果。特别是,这包括时运和精准采集附魔。旧的特性湮灭平面已被弃用,但它在1.18版本中仍可使用,并且只会在1.19版本中移除。 * 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中通过使ME湮灭平面可附魔来修复#6194问题
打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中为无线(合成)终端和便携式存储单元添加按键绑定
性能
此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部内容。现在,它使用缓存的物品列表。**特别是,如果您设置存储总线以显示不可提取的物品,这可能会导致不正确的结果。在配置中可以启用模拟完整网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复#6307问题:使合成计算默认使用缓存的库存。
API
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 中在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 中重构CraftingUnitType以便于附加组件的扩展性
漏洞修复和小改动
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复#6281问题:为流体存储单元添加虚空和平等分配升级
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI类别
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速的导出总线复制问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复#6289问题:为ME输入输出和空间输入输出端口添加通电/断电状态
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复#6293问题:正确渲染AppMek图案
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复#6291问题:当能量存储单元本身仅半满时,其状态栏会填满
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复#6303问题:将ME箱子的电力缓冲从40增加到500
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复#6275问题:修复合成状态中错误的请求数量
-
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328
中修复#6299问题:向常见的
粉尘
/宝石
标签添加更多内容
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.0.0...fabric/v11.1.0