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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本AE2 11.1.0 [FORGE]

AE2 11.1.0 [FORGE]

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更新日志

亮点

[仅限Forge] 配置系统的改动

AE2配置已移至 appliedenergistics2/client.json 和 appliedenergistics/common.json 文件,并且现在它使用的是自定义系统,而非通常的Forge .toml 配置系统。配置应该和以前一样容易,但请确保将旧格式的配置文件迁移到新格式。这样做是为了解决Forge加载配置过晚(无法满足我们需求)的各种问题,并且当被要求提前加载时它明确拒绝这么做。

时运消除平面

消除平面现在可以用挖矿工具附魔来附魔,并且放置后会保留其附魔效果。特别是包括时运和精准采集附魔。旧的特性消除平面已弃用,但在1.18版本仍可使用,且只会在1.19版本移除。 * 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中修复 #6194:使ME消除平面可附魔。

打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定

  • 通过 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中添加无线(合成)终端和便携式存储单元的按键绑定。

性能

此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部物品。现在,它使用缓存的物品列表。**特别要注意的是,如果您设置存储总线显示不可提取的物品,这可能会导致错误结果。在配置中可以启用模拟全网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复 #6307:使合成计算默认使用缓存的物品栏。

API

  • 在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 完成。
  • 重构CraftingUnitType以便于插件扩展,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 完成。

漏洞修复和小改动

  • 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复 #6281:给流体存储单元添加虚空和均匀分配升级。
  • 通过 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项。
  • 通过 @ramidzkh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI分类。
  • 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速导出总线复制问题。
  • 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复 #6289:给ME输入输出端口和空间输入输出端口添加通电/断电状态。
  • 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复 #6293:正确渲染应用机械(AppMek)图案。
  • 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复 #6291:当能量存储单元本身只半满时其状态栏会填满。
  • 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复 #6303:将ME箱子的能量缓冲从40提升到500。
  • 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复 #6275:修复合成状态中错误的请求数量。
  • 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328 中修复 #6299:给通用的 dusts / gems 标签添加更多物品。

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.0.0...forge/v11.1.0

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3817273

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2025-02-14 04:31:36

版本号

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