基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 2 months ago
更新日志
这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性改动。
请注意,由于Forge的渲染功能自1.18.2以来发生了重大变化,所以这方面我们预计会出现大多数漏洞。 此外,我们现在同时支持JEI/REI用于查看合成方式,以及Jade/WTHIT/TOP用于游戏内的提示信息。由于这些集成功能进行了重大更新,它们可能仍存在漏洞。
自上一个1.18.2版本发布以来的更改
- 由@shartte将其移植到1.19,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6269
- 将“接口”改为“模式提供者”,由@62832完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6376
- 由@62832移除身份湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6340
- 由@62832移除所有通配符导入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6377
- 由@Technici4n移除大量弃用方法,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6393
- 由@Technici4n对赛特斯石英进行重制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6380
- 修复#6162:在空间存储维度内,实体不会因空间存储设置而被传送,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401
- 当冷凝器输出接口为空时进行填充,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405
- 修复#6325:允许对超过64个物品的模式进行编码,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404
- 修复#6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407
- 修复#6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音,由@PiTheGuy完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403
- 修复#6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配,由@tylimbach完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406
- 修复#6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的CME,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410
- 在API中公开延迟的方块实体初始化逻辑,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413
- 围绕自动合成进行API更新(为#6373做准备),由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6415
- 修复#6356:使没有空白卡片的安全终端默认允许交互,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6420
- 修复导致与服务器连接失败的变换配方序列化器问题,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
- 为支持插件制作者,使getStorageBytes返回长整型。由@SerStarStory完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- 在问题模板中添加1.19,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427
- 修复#6434:处理模式时未保留输入的顺序,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437
- 为Fabric添加JEI集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451
- 为Fabric添加Jade集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452
- Jade/WTHIT/TOP抽象化,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466
- 为空间维度发出Fabric的世界加载事件,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467
- 为模型重新加载使用不同的注入点,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468
- 避免在模式中对隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463
- 添加REI外观折叠功能,由@shedaniel完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457
新贡献者
- @PiTheGuy在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中首次做出贡献
- @tylimbach在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中首次做出贡献
- @SerStarStory在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中首次做出贡献
- @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中首次做出贡献


