基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
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1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
平台
Fabric
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发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
更新日志
重要更新
- 修复 #6968:PP(压力管道)现在会轮询其各侧面进行输出(#6997)
- 修复 #6987:当可提取的流体少于预期时,流体终端出现重复获取问题(#6988)。此修复解决了一个关键的重复获取漏洞。
- 对 AEItemKeys 的标签进行内部化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复 #7002:将台阶至錾制石英块的合成产量减半
- 修复部分卸载区块时又同时加载该区块的问题(#7053)
- 修复接口与 PP 在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复 GUI 中偶发的纹理渲染异常(#7049)
- 修复 #6644:终端设置子界面中显示网络工具箱插槽(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽在客户端与服务端间不同步(#7047)
- 为 BE 就绪阶段崩溃报告添加世界等级(level)字段
- 修复 #7012:空间锚持续加载额外区块(#7046)
- 禁止在 PatternProviderDataProvider 中于服务端调用 AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许扩展模组添加自定义 TestPlots(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索支持同时识别 mod 名称与 mod ID(#7039)
- 修复 ME 破坏面板在两个独立刻内分别检查能否存储方块并执行破坏的问题(现统一为单刻完成)(#7037)
- 修复 Fabric 平台上物质聚合器对一桶水错误添加 81000 点能量的问题(#7035)
- 新增事件,用于定位触发“合成任务已完成”提示的终端(#7031)
- 更新 Platform.getFluidDisplayName 方法,使其与 FluidKeyRenderHandler 保持一致(#7029)
- 修复从 REI 拖拽幽灵流体时流体 NBT 标签丢失的问题(#7025)
- 增强 SavedData 的抗崩溃能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复打印超出范围提示(#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚覆盖层使用世界高度而非固定高度(#6955)
- 修复 #6879:伪装块未正确应用对应生物群系的颜色(#6952)
- 修复:物质聚合器每桶液体应生成 8 点能量(#6907)
- 修复 #6858:量子奇点获取机制存在不公平性(#6863)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.2...fabric/v12.9.3


