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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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我的世界Java版本

1.21–1.21.1
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1.20.1–1.20.2
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1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本AE2 12.9.3 [FABRIC]

AE2 12.9.3 [FABRIC]

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更新日志

显著变更

  • 修复#6968:使PPs在其各侧进行轮询(#6997)
  • 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复了一个严重的复制漏洞 。
  • 对AEItemKeys进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能 。

其他修复

  • 修复#7002:将石板合成石英块的输出减半
  • 修复一些在卸载区块时加载区块的情况(#7053)
  • 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题(#7050)
  • 修复GUI中罕见的纹理渲染问题(#7049)
  • 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
  • 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
  • 在BE准备崩溃报告时添加等级键
  • 修复#7012:空间锚点持续加载额外的区块(#7046)
  • 不要在模式提供程序数据提供程序中尝试在服务器端访问AEKeyRendering(#7044)
  • 修复#7041:允许插件添加它们自己的测试地块(#7043)
  • 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用模组名称和模组ID(#7039)
  • 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻将其破坏(通过在一个刻内完成所有操作)(#7037)
  • 修复在Fabric上物质冷凝器为一桶水增加81000能量的问题(#7035)
  • 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
  • 更新Platform.getFluidDisplayName以与FluidKeyRenderHandler对齐(#7029)
  • 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
  • 使保存数据更能抵抗崩溃。修复#6976
  • 修复#6840:无线终端多次打印超出范围的消息(#7005)
  • 修复输入输出端口红石按钮,修复#6989(#7000)
  • 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
  • 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
  • 漏洞修复:物质冷凝器应为每桶液体产生8能量。(#6907)
  • 修复#6858:不公平获取量子奇点(#6863)

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.2...fabric/v12.9.3

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4491776

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.19.2

下载量

0

发布时间

2025-02-14 05:02:58

版本号

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