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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
更新日志
重要变更
- 修复 #6968:使PP(便携式端口)在其各侧面之间轮询工作(#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时,终端出现流体重复问题(#6988)。此修复解决了一个关键的重复漏洞。
- 对AEItemKeys进行内部标签化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块过程中加载区块的部分情况(#7053)
- 修复接口与PP在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复GUI中偶发的纹理渲染问题(#7049)
- 修复 #6644:网络工具箱插槽在终端设置子界面中意外可见(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽在客户端与服务端间出现状态不同步(#7047)
- 为BE(块实体)就绪崩溃报告添加层级键(level key)
- 修复 #7012:空间锚点持续额外加载区块(#7046)
- 禁止在PatternProviderDataProvider中于服务端访问AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许附加组件(AddOns)注册自身的TestPlots(测试地块)(#7043)
- 修复 #7016:允许在终端搜索中同时使用mod名称(modNames)与mod ID(#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与实际破坏方块这两个操作中跨两个独立刻(tick)执行所引发的问题(现统一在单个刻内完成)(#7037)
- 新增事件以定位触发“合成任务已完成”提示消息的终端(#7031)
- 修复从REI拖拽幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 增强SavedData对崩溃的抵御能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复显示“超出范围”提示(#7005)
- 修复IO端口红石按钮功能,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度而非固定值(#6955)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.0...forge/v11.7.2


