基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
更新日志
重要更新
- 修复 #6968:PPs 现在会以轮询方式依次使用其各侧面(#6997)
- 修复 #6987:当可提取的流体量少于预期时,终端出现流体复制问题(#6988)。此修复解决了一个关键的复制漏洞。
- 对 AEItemKeys 进行内部标签化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型刷怪场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块过程中同时加载区块的若干情况(#7053)
- 修复接口与 PP 在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复 GUI 中偶发的贴图渲染异常(#7049)
- 修复 #6644:网络工具箱槽位在终端设置子界面中意外可见(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级槽位在客户端与服务端间出现状态不同步(#7047)
- 在 BE 准备崩溃报告中添加世界等级键值
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 禁止在 PatternProviderDataProvider 中于服务端调用 AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许附加组件为其自身添加测试地块(TestPlots)(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索现支持同时识别 mod 名称与 mod ID(#7039)
- 修复 ME 破坏面板在单独的两个游戏刻中先后检查能否存储方块、再将其破坏所引发的问题(现统一在单个游戏刻内完成)(#7037)
- 修复物质聚合器在 Fabric 平台上对一桶水错误添加 81,000 点能量的问题(#7035)
- 新增事件以定位触发“合成任务已完成”提示的终端(#7031)
- 更新 Platform.getFluidDisplayName 方法,使其与 FluidKeyRenderHandler 保持一致(#7029)
- 修复从 REI 拖拽幽灵流体时流体 NBT 标签丢失的问题(#7025)
- 增强 SavedData 的抗崩溃能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复显示“超出范围”提示信息(#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层现采用世界高度计算(#6955)
- 修复 #6879:伪装块现正确应用对应生物群系的颜色(#6952)
- 修复:物质聚合器每桶液体应生成 8 点能量(#6907)
- 修复 #6858:量子缠绕的奇点获取机制存在不公平性(#6863)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.1...fabric/v11.7.2


