基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
显著变更
- 修复#6968:使处理平面(PPs)在其各侧循环轮询(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复了一个严重的复制漏洞 。
- 对应用能源物品键(AEItemKeys)进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能 。
其他修复
- 修复一些在卸载区块时却加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变更后接口和处理平面(PPs)未保存的问题(#7050)
- 修复图形用户界面(GUIs)中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在后台准备(BE)崩溃报告中添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 不要在模式提供程序数据提供程序(PatternProviderDataProvider)中尝试在服务器端访问应用能源键渲染(AEKeyRendering)
- 修复#7041:允许插件(AddOns)添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用模组名称和模组ID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻(tick)中将其破坏(通过在一个刻中完成所有操作)(#7037)
- 修复:在Fabric上物质冷凝器为一桶水添加81000能量的问题(#7035)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 更新平台(Platform)的获取流体显示名称方法以与流体键渲染处理器(FluidKeyRenderHandler)对齐(#7029)
- 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据(SavedData)更能抵御崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围消息(#7005)
- 修复输入输出(IO)端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
- 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
- 漏洞修复:物质冷凝器应为每桶液体生成8能量。(#6907)
- 修复#6858:不公平获取量子奇点的问题(#6863)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.1...fabric/v11.7.2