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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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250a year ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

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AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 2 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本AE2 17.7.0-alpha [NEOFORGE]

AE2 17.7.0-alpha [NEOFORGE]

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更新日志

新方块:水晶共振发生器

  • 被动产生5AE/t(注:AE可能是某种能量单位,需根据具体游戏设定确定准确含义,此处按原样保留)
  • 每个能量网格仅允许存在一个。这也意味着在通过石英纤维连接的多个网格中,仅有一个会处于激活状态
  • 如果一个发生器在同一网格中被另一个发生器抑制,它在翡翠(注:可能是游戏中的某种显示相关物品,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中会有一个提示信息
  • 产生速率可配置

image

image

更新内容

  • 现在按住空格并点击(Space+Click)只会移动与所点击的槽位处于同一组的槽位,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7710 中实现
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7711 中修复了自动合成完成提示(toast,注:可能是某种弹出提示的样式,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)背景损坏的问题
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7712 中修复了终端中固定槽位行的合成(crafting)高亮显示问题
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7714 中改进了在专用服务器上从REI/EMI(注:可能是游戏中的相关插件或功能模块,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)进行合成方式(recipe)转移时对“缺失原料”的追踪
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7715 中修复了图案访问终端(pattern access terminal,注:可能是游戏中的某种终端设备,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中链接状态覆盖层(link-status overlay)与可见行数不匹配的问题
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7716 中实现了一个水晶共振发生器(用于AE的被动发电)

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/neoforge/v17.6.6-beta...neoforge/v17.7.0-alpha

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5164383

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.20.4

下载量

0

发布时间

2025-02-14 05:30:24

版本号

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