基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0
平台
Fabric
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创作团队
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新方块:水晶共振发生器
- 被动产生5AE/t(注:AE可能是某种能量单位,需根据具体游戏设定确定准确含义,此处按原样保留)
- 每个能量网格仅允许存在一个。这也意味着在通过石英纤维连接的多个网格中,仅有一个会处于激活状态
- 如果一个发生器在同一网格中被另一个发生器抑制,它在翡翠(注:可能是游戏中的某种显示相关物品,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中会有一个提示信息
- 产生速率可配置
更新内容
- 现在按住空格并点击(Space+Click)只会移动与所点击的槽位处于同一组的槽位,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7710 中实现
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7711 中修复了自动合成完成提示(toast,注:可能是某种弹出提示的样式,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)背景损坏的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7712 中修复了终端中固定槽位行的合成(crafting)高亮显示问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7714 中改进了在专用服务器上从REI/EMI(注:可能是游戏中的相关插件或功能模块,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)进行合成方式(recipe)转移时对“缺失原料”的追踪
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7715 中修复了图案访问终端(pattern access terminal,注:可能是游戏中的某种终端设备,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中链接状态覆盖层(link-status overlay)与可见行数不匹配的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7716 中实现了一个水晶共振发生器(用于AE的被动发电)